Come funziona?
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08.11.2020

Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 2

(Seconda parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Nel 2013, c'era un tizio fortunato che aveva in suo possesso e ha cercato di vendere un kit di sviluppo Xbox con la build di debug di San Andreas. Allora nessuno aveva la più pallida idea se fosse reale, né sapeva dove l'avesse preso. Secondo questi screenshot unici che ha fornito, il gioco era pieno di funzionalità di debug. Guarda questo screenshot! Risulta, questa funzione di debug "Render Collision Lines" è sopravvissuta almeno fino all'era di GTA San Andreas. Diamine, se hai familiarità con la guida ufficiale di Bradygames, troverai anche questo testo giallo molto familiare. Welp, questa build era legittima, mi chiedo dove sia andata a finire.


A proposito, se hai una build di debug o anche una build beta del gioco GTA nelle tue mani, puoi contattarci e vedere se possiamo risolvere qualcosa. Ma dal momento che non abbiamo queste build nelle nostre mani in questo momento, dovremo mostrarti cosa è riuscito a trovare Fire Head nella versione finale di GTA 3. Se non ricordi o non lo sapevi, GTA 3 è stato inizialmente sviluppato sulla piattaforma PlayStation 2. Questo è importante, perché gli sviluppatori hanno utilizzato una speciale console per sviluppatori chiamata "PS2 TOOL". Di tanto in tanto puoi vederli sulle vecchie foto delle tane degli sviluppatori in Scozia. Questa console speciale combinava sia un PC su Linux ... sia, ovviamente, una PlayStation 2. Entrambe queste piattaforme avevano la propria uscita video. E diavolo, non posso ignorare il fatto che questa console di sviluppo fosse enorme. Basta guardare la PS2 al dettaglio, è così piccola rispetto alla PS2 TOOL.

Poiché il gioco è stato inizialmente sviluppato su questa console, gli sviluppatori hanno escogitato un trucco interessante. Hanno usato il primo controller per giocare mentre un secondo controller è stato utilizzato per eseguire il debug del gioco. È interessante notare che possiamo effettivamente attivare questa funzionalità anche nella versione finale del gioco, e un ringraziamento speciale per questo va ad "aap". Utilizzando il secondo controller, una cosa che lo sviluppatore potrebbe fare è attivare una speciale telecamera di debug. In altre parole, è una fotocamera gratuita, che ti consente di volare sulla mappa e andare praticamente ovunque. Pensaci, questo è l'hack ufficiale della fotocamera in tutto il suo splendore.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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