Diablo III guida alle classi: Il Mago
Il mago
Il mago è tutto incentrato sul danno. Con potenti incantesimi che colpiscono più bersagli, il Mago ha lo scopo di annientare i nemici nel modo più rapido possibile. La strategia migliore è quella di stare ai confini dello schermo e lanciare la magia su ogni nemico che si vede. Il mago, anche nelle migliori circostanze, non prenderà i colpi nello stesso modo in cui un barbaro o un monaco possono. Con questo in mente. Forza e Destrezza saranno inutili per il mago e Vitality serve solo in quantità e non dovrebbe mai essere una parte importante della nostra build.
Build solista
Primaria: missile magico (carica esplosiva)
Secondario: Ray of Frost (Snow Blast)
Incantesimi di Action Bar:
Diamond Skin (Crystal Shell)
Wave of Force (Impactful Wave)
Orbita Arcana (Obliterazione)
Armatura energetica
Abilità passive:
Sfocatura, evocazione, presenza astrale
Costruzione di una build per il party
Primaria: elettrocuzione (fulmine a catena)
Secondario: disintegrazione (convergenza)
Barra dell'azione:
Meteor (Impatto fuso)
Diamond Skin (Prism)
Archon
Wave of Force (Force Affinity)
Abilità passive:
Cannone di vetro, presenza astrale, evocazione
Nel party è dove si vede la vera potenza dei maghi. Diamond Skin è ancora un’ottima abilità se si viene colto di sorpresa, ma ogni altro slot dovrebbe essere riempito con gli incantesimi più potenti. Disintegrate, Meteor, Hydra e Archon sono tutti incredibili incantesimi quando si sta in un party. Presenza Astrale, Cannone Vetro ed Evocazione dovrebbero essere impostati negli slot passivi, per aumentare la potenza complessiva.
100
Gioca
Primaria: missile magico (carica esplosiva)
Secondario: disintegrazione (convergenza)
Barra dell'azione:
Meteor: (Impatto fuso)
Diamond Skin: (Prism Rune)
Archon
Ray Of Frost: (Snow Blast)
Abilità passive:
Cannone di vetro, presenza astrale, evocazione
Quando si tratta killare boss non è necessario cambiare molto. Sarebbe saggio equipaggiare altri incantesimi difensivi come Diamond Skin, Energy Armor e Mirror Image. Come mago, i combattimenti con i boss riguarderanno principalmente il loro schivare, colpire quando si ha una possibilità e scappare. Per fare danni ci vogliono dei rapidi incantesimi: Idra, Magia Missile, Arcane Orb e Wave of Force sono tutti pefetti. Possono essere lanciati mentre si corre.
Miglior compagno
Il Templare. La sua abilità di farsi strada tra i danni non ha eguali e la sua abilità Inspire può anche aumentare il recupero del Potere Arcano. Ha persino il suo incantesimo di cura che è incredibilmente utile. Trasformandolo in Vitalità e in Forza camminerà in eserciti di nemici e non morirà.
Finisce anche la seconda guida alle classi di Diablo III, presto arriverà la guida del cacciatore di demoni, sempre qui su bananapedia.


