Come funziona?
Diablo III (B2P)
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12.01.2018

Diablo III guida alle classi: Il Mago

La seconda guida sulle classi di Diablo III arriva oggi, con il mago.

Il mago
Il mago è tutto incentrato sul danno. Con potenti incantesimi che colpiscono più bersagli, il Mago ha lo scopo di annientare i nemici nel modo più rapido possibile. La strategia migliore è quella di stare ai confini dello schermo e lanciare la magia su ogni nemico che si vede. Il mago, anche nelle migliori circostanze, non prenderà i colpi nello stesso modo in cui un barbaro o un monaco possono. Con questo in mente. Forza e Destrezza saranno inutili per il mago e Vitality serve solo in quantità e non dovrebbe mai essere una parte importante della nostra build.

Build solista
Primaria: missile magico (carica esplosiva)
Secondario: Ray of Frost (Snow Blast)
Incantesimi di Action Bar:
Diamond Skin (Crystal Shell)
Wave of Force (Impactful Wave)
Orbita Arcana (Obliterazione)
Armatura energetica
Abilità passive:
Sfocatura, evocazione, presenza astrale
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
Quando giochiamo da soli, dobbiamo mantenere alcuni incantesimi difensivi pronti per l'uso di emergenza. Wave of Force può farci uscire da situazioni difficili e Diamond Skin in particolare è ottimo per il tank. All'inizio, Ray of Frost e Arcane Orb sono grandi incantesimi per aiutare ad affrontare molti mob insieme. La disintegrazione funzionerà ancora meglio in seguito. Quando siamo da soli assicuriamoci sempre di tenere almeno 1 incantesimo disponibile che non richiede potenza arcana. Magic Missile o Electrocute sono perfetti quando il tuo Potere Arcano finisce. Inoltre non fa male avere uno o due oggetti con un po 'di vitalità su di loro, un po' di salute in più non fa mai male a nessuno.

Costruzione di una build per il party
Primaria: elettrocuzione (fulmine a catena)
Secondario: disintegrazione (convergenza)
Barra dell'azione:
Meteor (Impatto fuso)
Diamond Skin (Prism)
Archon
Wave of Force (Force Affinity)
Abilità passive:
Cannone di vetro, presenza astrale, evocazione
Nel party è dove si vede la vera potenza dei maghi. Diamond Skin è ancora un’ottima abilità se si viene colto di sorpresa, ma ogni altro slot dovrebbe essere riempito con gli incantesimi più potenti. Disintegrate, Meteor, Hydra e Archon sono tutti incredibili incantesimi quando si sta in un party. Presenza Astrale, Cannone Vetro ed Evocazione dovrebbero essere impostati negli slot passivi, per aumentare la potenza complessiva.
Giocando a questo gioco, potrai ricevere 100 Gioca
Boss Build
Primaria: missile magico (carica esplosiva)
Secondario: disintegrazione (convergenza)
Barra dell'azione:
Meteor: (Impatto fuso)
Diamond Skin: (Prism Rune)
Archon
Ray Of Frost: (Snow Blast)
Abilità passive:
Cannone di vetro, presenza astrale, evocazione
Quando si tratta killare boss non è necessario cambiare molto. Sarebbe saggio equipaggiare altri incantesimi difensivi come Diamond Skin, Energy Armor e Mirror Image. Come mago, i combattimenti con i boss riguarderanno principalmente il loro schivare, colpire quando si ha una possibilità e scappare. Per fare danni ci vogliono dei rapidi incantesimi: Idra, Magia Missile, Arcane Orb e Wave of Force sono tutti pefetti. Possono essere lanciati mentre si corre.

Miglior compagno
Il Templare. La sua abilità di farsi strada tra i danni non ha eguali e la sua abilità Inspire può anche aumentare il recupero del Potere Arcano. Ha persino il suo incantesimo di cura che è incredibilmente utile. Trasformandolo in Vitalità e in Forza camminerà in eserciti di nemici e non morirà.
Finisce anche la seconda guida alle classi di Diablo III, presto arriverà la guida del cacciatore di demoni, sempre qui su bananapedia.
Diablo III guida alle classi: Il Mago 0.0 0
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Autore nicob982
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