Come funziona?
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14.11.2020

I peggiori giochi del decennio Pt. 25

(Venticinquesima parte dei peggiori giochi del decennio, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Se incontri un nemico con le spalle voltate, non puoi ucciderlo. Non ci sono esecuzioni. Devi combatterli in mischia (se hai un'arma da mischia), e questo richiede tempo e fa rumore, e riduce la durata dell'arma.

[Gioco] "Attenzione: arma da vicino danneggiata."

I nemici non hanno nemmeno schemi distinguibili. La maggior parte sono permanentemente fermi e, come detto, non si muovono nemmeno quando sono distratti. Ciò che Left Alive è davvero è uno sparatutto in terza persona in cui hai risorse estremamente limitate, mentre i nemici hanno risorse illimitate. La vera sfida del gioco è sopravvivere abbastanza a lungo da raccogliere risorse sufficienti per affrontare scontri a fuoco con nemici che non potresti assolutamente superare per progredire nel livello.


Tranne, oops, la sparatoria è una merda e il sistema di copertura è rotto! I nemici prendono una quantità eccessiva di colpi per cadere, e inevitabilmente ne perderai alcuni a causa di come sussultano quando vengono colpiti. Non c'è nemmeno un moltiplicatore di colpi alla testa ... finché non vinci il gioco. Devi BATTERE IL GIOCO PER SBLOCCARE I COLPI ALLA TESTA! Quindi questa è la conservazione delle munizioni e la coerenza nei combattimenti fuori dalla finestra, ma aspetta di vedere come funziona la copertura. Non è così. Puoi lasciare un riparo, puoi scavalcarlo e puoi saltarci sopra. Ma non sono sicuro del motivo per cui questi ultimi due non sono la stessa cosa e non vengono attivati ​​da un tasto, ma non funzionano comunque. Puoi premere e non accadrà NIENTE, come qui dove perdo la testa perché sono rimasto bloccato al riparo mentre cercavo di fare furtività.


Tutto questo spiega perché questo gioco è progettato così male. Ci sono mille cose diverse che questo gioco cerca di insegnarti perché ha mille meccaniche diverse, tranne quelle che contano. Ha un sistema di pesi, ha una durata delle armi, ha resistenza, sanguinamento, creazione, saccheggio e gestione dell'inventario. Ci sono così tanti menu che devi passare per selezionare l'azione che vuoi intraprendere che nel momento in cui lo fai, il nemico potrebbe essere sparito o potrebbe averti già individuato dopo che hai iniziato lo scontro e ti ha ucciso. La schermata di caricamento ha 61 diversi suggerimenti da leggere! E per COSA? Anche se fai l'orribile furtività, i nemici sono onniscienti e sanno dove sei comunque con il minimo segno di provocazione.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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