Come funziona?
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04.08.2020

La Prima Persona tagliata in GTA 3/VC Pt. 1

Sapevate che la Rockstar avesse davvero intenzione di includere una modalità in prima persona nella serie GTA 14 anni prima dell'uscita di GTA V? Sapevate poi che sarebbe stata un'esclusiva della versione PC? Se la risposta è no, è il momento di tuffarsi in questa funzionalità poi rimossa. Se si apre il file "weapon.dat",
che è relativo alla configurazione delle armi, si noterà sicuramente questo commento interessante. All'inizio si trova scritto "non usato in questa versione." Nel commento, gli sviluppatori della Rockstar dicono che le colonne "x" ed "y" o "flags" sono impiegate per collegare animazioni in prima persona con un'arma, ed elencano poco sotto tutte le animazioni disponibili. In base al codice di gioco, queste colonne non vengono più usate dal gioco, cosa che ci aveva già detto l'inizio della riga. D'altro canto, se si apre questo file da una copia per la PS2, non si trova questo commento e le colonne "x" e "y" suddette mancano.

Questo potrebbe suggerire che la Rockstar progettava di implementare questa funzionalità mentre sviluppava la versione PC. Per non parlare del fatto che tutte le stringhe che parlano di visuale in prima persona sono elencate sotto le stringhe relative al PC nel file sorgente avuto grazie ad una fuga di notizie. Inoltre, le animazioni delle armi in prima persona si possono ancora trovare nei file di GTA 3, e nel dir questo intendo che c'è ogni singola animazione di quelle elencate nel file "weapon.dat" di cui si è detto. Dunque...diamo loro un'occhiata e proviamo a compararle con le animazioni in terza persona per vedere se sono diverse. Pare che queste animazioni col prefisso "FPS" sarebbero state usate non appena il giocatore avesse abilitato la visuale in prima persona. Come diceva un commento nel file "weapon.dat", erano usate nelle colonne "x" ed "y". Come si vede, tutta l'azione è stata spostata entro la visuale della testa di Claude.

Gli sviluppatori volevano davvero rendere speciale questa funzionalità. Prima che me lo chiediate, ho usato l'animazione dell'Uzi con una pistola perché gli sviluppatori hanno fatto la stessa cosa nella visuale in terza persona, dove una stessa animazione è usata da entrambe le armi. Cosa curiosa, gli sviluppatori hanno detto che le animazioni in terza persona di arma ad una mano e fucile a pompa funzionano meglio in prima persona. Purtroppo,non ci sono nuove animazioni per la granata, la Molotov, il lanciafiamme, il fucile da cecchino ed il detonatore. Mi domando se le abbiano mai fatte. E, sì, non andate in panico, non vi mostrerò l'animazione in prima persona del lanciarazzi adesso.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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