Come funziona?
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04.08.2020

Perché GTA SA Remastered è spazzatura? Pt. 18

(Diciottesima ed ultima parte del perché la remastered di GTA SA fa schifo, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Non dimenticatevi dunque di salvare i progressi manualmente. Nessuno vuole perdere i propri progressi di gioco, com'è accaduto a questo tizio. Un ulteriore argomento è dedicato al cosiddetto "migliorato", o meglio rotto, sistema dei checkpoint, introdotto nella versione per cellulare. Come funziona? Ebbene, mentre si è in missione, può apparire a schermo un messaggio che informa il giocatore di aver salvato un checkpoint. Ciò significa che, qualora la missione fallisca, è possibile ripeterla ricominciando dall'ultimo checkpoint. Niente di più semplice. Se ricordate, il sistema di checkpoint della versione originale era un po' diverso. Per rinfrescarvi la memoria: dopo aver fallito una determinata missione, il gioco permette di saltare il viaggio fino al primo obiettivo. Nonostante soltanto poche missioni potessero godere di tale opzione, essa funzionava senza problemi.

Sono molto grato che la versione rimasterizzata non crei un checkpoint quando si esce dal gioco, e l'opzione "Continua" non lo carichi più una volta selezionato. Ammetto che ciò ha risolto diversi problemi legati alla versione per cellulare. Voglio dire, guardate che confusione! È molto più semplice ricominciare la missione dall'inizio, piuttosto che combattere con questi strani bug! D'altra parte, questo minuscolo cambiamento non ha migliorato completamente tale sistema poiché, dopo che il gioco ha caricato il checkpoint, è possibile assistere a stranezze e bug di ogni tipo. Per esempio, nella missione "Punture Wounds", il checkpoint differenzia determinati veicoli dal traffico. Dopo che il gioco ha caricato il checkpoint, è possibile notare che questi veicoli restano fermi e che i loro proprietari si rifiutano di muoversi. Ma a volte si possono vedere cose ben peggiori. Per esempio, un problema riguarda il checkpoint nella missione "Drive-By". Dopo che il gioco ha caricato suddetto checkpoint, si noterà che il Ballas uccisi in precedenza rimarranno vivi per qualche momento, prima di morire uno dopo l'altro.

E questo è qualcosa che non si vorrebbe vedere. Ma a volte, le conseguenze non sono per niente divertenti. Prendiamo, ad esempio, queste scatole presenti nella missione "Stowaway". In teoria, una volta terminata la missione, esse dovrebbero scomparire, ma a volte ciò non accade. Ho sentito di gente impossibilitata ad atterrare un'aereo, a causa di queste scatole. Ho notato inoltre che, a volte, il gioco non crea il checkpoint dove dovrebbe, come accade nella missione "Drive-By". Se la missione fallisce, si è costretti a ripeterla dall'inizio. Spero che abbiate capito perché questo sistema è rotto. Da come avete avuto modo di notare, questa versione "rimasterizzata" non è propriamente un capolavoro. A una gran quantità di strani bug e di difetti vari. Vi sorprenderebbe se dicessi che questo video avrà una seconda parte? Credetemi, ci sono ancora molte cose da discutere. Comunque, se avete avuto problemi con queste versioni, sentitevi liberi di scrivermi. È probabile che io ancora non li conosca.


E anche questa Serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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