Come funziona?
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11.03.2021

È possibile battere Doom senza sparare un solo colpo? Pt. 3

(Terza parte della prova per vedere se è possibile battere Doom senza sparare un singolo colpo, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


E2M7. Mappa sorprendentemente difficile. Come la maggior parte delle mappe dell'episodio 2, le stanze ei corridoi sono piccoli e sono pieni di molti mostri. Soprattutto i mignoli sono enormi blocchi stradali e lo sciame di folletti che si accumulano verso la fine sono molto letali. Fortunatamente ci sono due sfere di invincibilità, quindi avrebbe potuto essere peggio.
E2M8. Come E1M8, devi battere un boss per uscire dal livello. Questa volta è il cyberdemon, che ha un'enorme salute di 4.000. Oltre al cyberdemon, ci sono alcune anime perdute sparse per la mappa. Ovviamente il demone cibernetico è troppo forte per essere battuto da poche anime deboli perse, ma cosa succederebbe se ti dicessi che è effettivamente possibile?

Se guardi da vicino, l'anima persa in carica danneggia accidentalmente il cyberdemon, quindi carica di nuovo rapidamente verso il giocatore. Il cyberdemone è ovviamente incazzato con questo traditore di un'anima perduta, quindi sta cercando di attaccarlo. Bloccando il cyberdemon in un modo molto specifico, sarà completamente immobilizzato. L'anima perduta sta ancora cercando di attaccarti, ma il cyberdemon sbalordito è d'intralcio. Dopo 10 minuti di ricarica, il cyberdemon alla fine muore.

E3M1. Questo in realtà è molto difficile. C'è questo corridoio con molti demoni mignoli che non hanno modo di superarli. Non possono lasciare il corridoio, quindi non puoi nemmeno attirarli. Il trucco è attirare un folletto nel corridoio e fare in modo che alcuni dei mignoli si concentrino sul folletto. Con un po 'di fortuna sarai in grado di spremerti. Ma non è ancora finita.


C'è questa stanza piena di folletti che dovrai affrontare anche tu. Per fortuna questi possono essere attirati fuori e puoi correre verso l'uscita.
E3M2. Ridicolmente breve e facile. Potresti potenzialmente essere bloccato dai cacodemon se sei troppo lento, e le anime perse verso la fine possono bloccarti anche se sei sfortunato. A parte questo, è un gioco da ragazzi.

E3M3. Non è poi così male. C'è questo punto nel megaarmour dove puoi essere facilmente bloccato da folletti e mignoli, ma ti spremere per la maggior parte del tempo. L'ultima stanza piena di folletti può essere svuotata attirandoli fuori.

E3M4. La prima metà è facile, ma a metà si arriva a questa sezione in cui è necessario raccogliere due chiavi del teschio.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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