Come funziona?
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29.03.2021

È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 6

(Sesta parte dell'esperimento per vedere se possiamo battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


...una pistola che non esaurisce le munizioni, con qualche tipo di limitazione per impedire che diventi l'unico strumento che il giocatore deve usare Che ha il gioco. Half-Life 1 aveva anche questo, in un certo senso, con la Hornet Gun. Con i proiettili che mirano automaticamente e la tua scorta limitata di 8 insetti si rifornisce passivamente. E quel gioco era molto meno indulgente con la sua economia di munizioni. Se hai esaurito tutte le munizioni, sfortuna. O attenersi alle api e alle barre o ricaricare un salvataggio più vecchio. Francamente questo è un po 'più duro di quanto mi piacerebbe in realtà, per una prima partita. Ma se ti prendi il tempo per cercare depositi di munizioni e salvare scienziati o guardie di sicurezza per aprire gli armadietti delle forniture, starai sicuramente bene.

Tornando a Half-Life 2, siamo stati accolti a Ravenholm. E ora, penso che abbiamo davvero un assaggio del tipo di bilanciamento della gestione delle munizioni, tra il primo e il secondo gioco, che mi piacerebbe vedere. Confesso, in realtà ho saltato l'intero capitolo di Black Mesa East della mia corsa di ricarica senza pressioni qui. È interamente composto dalla trama e da un tutorial sulla pistola a gravità. Il filmato sullo schermo attualmente proviene da una normale esecuzione che ho già registrato, se ve lo state chiedendo. Quello che voglio dire è che ho iniziato un nuovo gioco, ancora duro, da Ravenholm. Il che fa anche in modo che le tue munizioni contino su scorte piuttosto scarse. Il tipo di azione che ti aspetteresti di vedere se non tieni gli occhi aperti per le cache lambda. Di conseguenza, non ricaricare le mie armi non era una grande preoccupazione, poiché non avevo le clip da risparmiare.

Quindi, come dovresti fare, ho fatto saltare lame e barili esplosivi attraverso la maggior parte del segmento. E non fraintendetemi, non è affatto male. In effetti, Ravenholm è ancora una delle mie parti preferite di Half-Life 2. La conservazione delle munizioni, la risoluzione di enigmi con la fisica e le trappole ambientali. Gli zombi che strisciano lentamente nella prima metà di Ravenholm non sono progettati per essere opposizione, sono progettati per essere sperimentazione. Scopri in quali modi creativi puoi utilizzare l'ambiente e impara quali tattiche puoi utilizzare nel resto del gioco. Le cose prendono una piega per i pericolosi una volta che vengono introdotti gli zombi velenosi e veloci.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


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Autore Gianluigi
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