Come funziona?
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13.06.2022

Si può vincere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 4

(Quarta parte della guida su come battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Tornando al gioco principale qui, se mi dai una scorta infinita di razzi, abuserò del lanciarazzi. Una spesa frenetica con un assegno in bianco. E tornando indietro con la mia corsa di ricarica senza pressione qui, una cassa di munizioni SMG infinita è un segno che posso sprecare tutte le munizioni che desidero, senza conseguenze impreviste. Ovviamente, mentre vado avanti, la distanza tra le mie scorte cresce e devo ricominciare a essere prudente con le mie munizioni. Dopotutto, non è che il veicolo utilizzato in questo segmento abbia una cassa di munizioni montata sul retro. Sarebbe sciocco. Visto che l'idroscivolante non ha ancora il cannone montato, passeremo a una delle prime soste principali che farai durante Water Hazard, perché non appena una cassa di rifornimenti diminuisce, il gioco te ne garantirà un'altra.

O due, o tre. Questo segmento è fondamentalmente un tutorial sulle granate, ma compensa l'idea in un modo che sembra molto...noioso. Rispetto a un'area simile in Half-Life 1, dove ti vengono presentati più percorsi e opzioni per eliminare i nemici, anche se le granate sono ovviamente una soluzione prevista. Nel tentativo di assicurarsi che il giocatore non possa mai ritrovarsi completamente foobared, scendendo a nient'altro che un piede di porco in un corridoio d'acciaio, Half-Life 2 integra il giocatore con forniture infinite. Tuttavia, se questo è già il caso, che senso ha rintracciare le cache di Lamba? Queste piccole aree laterali o enigmi che premiano il giocatore con salute, carica della tuta e, naturalmente, munizioni. Ora, non sto dicendo che tutte le munizioni dovrebbero essere considerate allo stesso modo. Le munizioni per revolver, di cui non troverai mai casse di rifornimenti infinite, ovviamente hanno un pugno molto più grande dei proiettili da 9 mm.

Tuttavia, un po' più avanti nel gioco, ci verranno concesse alcune armi che inclinano completamente l'equilibrio come un puzzle in scala basato sulla fisica. Ma per ora, torniamo a quel revolver. Questa potenza di un'arma è buona solo quanto la mira del giocatore, un colpo alla testa spara alla maggior parte dei nemici di base. In Half-Life 1, il principale svantaggio del revolver era la sua lenta ricarica. Tuttavia, la ricarica dello zaino di Half Life 2 mitiga questo fattore, non mostrando alcun amore per la ricarica durante una battaglia. Tuttavia, è utile solo dal punto di vista della situazione e incredibilmente prezioso se distribuito correttamente. Possiamo parlare di armi leggere più avanti, tuttavia, poiché ora siamo al punto in cui la resistenza monta una pistola sulla tua barca.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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