Come funziona?
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09.04.2021

Speedrun di Doom (2016) (Speedrun spiegata - Qualsiasi%) Pt. 1

Ciao ragazzi, oggi vedremo e questa è un Any% speedrun segmentata di DOOM 2016. Questa corsa è effettivamente eseguita da seeker, l'attuale detentore del record mondiale Any% per DOOM. Se desideri guardare questa corsa segmentata senza commenti o l'attuale record mondiale Any% del cercatore (che è anche senza commenti), ci sono collegamenti nei commenti qui sotto. Inoltre, essendo Any%, sono consentiti glitch. Se preferisci una corsa senza glitch, ti consiglio di guardare uno speedrun della categoria 100% Ultra-Nightmare, che è una categoria che si basa molto meno sui glitch rispetto a Any%. C'è un collegamento nei commenti all'attuale esecuzione del record mondiale, eseguita da byteme. Vale anche la pena notare che l'esecuzione di Any% viene eseguita su una versione completamente aggiornata del gioco. Tutto ciò che vedi in questa corsa può ancora essere fatto su qualsiasi versione del gioco.


La corsa inizia proprio come farebbe qualsiasi altra partita del gioco, con il Doom Slayer che si risveglia dal suo sarcofago e fugge dai suoi legami per uccidere il vicino Possesso. Dopo che tutti e tre i Posseduti saranno stati uccisi, spareremo continuamente con la nostra pistola finché non avremo attivato una breve scena. La ragione di ciò è che sparando continuamente con la nostra arma, salterà la lenta animazione di ispezionare la tua pistola dopo aver ucciso i Posseduti. Dopo la fine della scena, le porte si aprono e ci posizioniamo in un angolo, prima di correre in avanti ed eseguire quella che viene definita una "graffetta". Molte delle pareti del gioco sono sottilissime e il giocatore è in grado di ritagliare attraverso di loro semplicemente dimenando avanti e indietro, da qui la graffetta. Una volta fuori limite, ci dirigiamo verso la fine del livello, saltando praticamente tutto con una serie di salti tempestivi.

Quando esegui il gioco in velocità, vincolare il salto allo scorrimento della rotellina del mouse ti farà saltare leggermente più in alto di un normale salto. Questo perché quando scorri, il gioco lo legge come più input di salto, quindi quando ti alzi da terra dal tuo primo salto, il gioco ti fa saltare di nuovo poiché sei così vicino al suolo, dandoti solo un po 'più di altezza. Una volta rientrati, dobbiamo entrare nell'ascensore e portarlo all'esterno, ma sfortunatamente le porte sono chiuse. Per fortuna i muri sono solo un suggerimento e possiamo posizionarci in un punto preciso e interagire con il pulsante all'interno dell'ascensore, che inizierà immediatamente la corsa in ascensore.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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