Come funziona?
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20.11.2020

Speedrun di Mirror's Edge (speedrun spiegata - Any%) Pt. 1

Ciao a tutti, oggi vediamo la Any% speedrun di Mirror’s Edge. Questa corsa è eseguita da Voetiem, l'attuale detentore del record mondiale per questa categoria, che mi ha anche aiutato a scrivere la sceneggiatura per assicurarmi che sia tutto il più preciso possibile. Se desideri guardare questa corsa segmentata senza commenti o l'attuale record mondiale Any% di Voetiem (che è anche senza commenti), ci sono collegamenti nella descrizione qui sotto. Inoltre, essendo questo Any%, sono consentiti glitch. Se preferisci una corsa senza glitch, ho collegato anche l'attuale record mondiale Glitchless di Req nella descrizione. Molto veloce, ecco un riepilogo se non hai familiarità con Mirror’s Edge e come è strutturato. Interpreti nei panni di Faith, un impiegato delle poste che è bravissimo nel parkour, che vive in una città "utopica".



Una famosa figura pubblica (e amica della famiglia di Faith) viene trovata mentre dorme molto, e Faith e sua sorella Kate vengono incastrate. Nell'arco di nove capitoli (11 se conti il ​​tutorial e il prologo), cerchi di arrivare a tua sorella evitando di essere catturato da una società di sicurezza. L'obiettivo di questo speedrun è completare questi capitoli il più velocemente possibile, utilizzando tutti gli strumenti a nostra disposizione. Ora, questa corsa arriva correndo fuori dal cancello con noi che ci fermiamo immediatamente per saltare l'area di allenamento. Questo porta quindi al prologo, che inizia con Voetiem che fa immediatamente quello che sembra usare la sua gamba come una pala di elicottero per sorvolare gli isolati della città. Ora, questa è una combinazione di diversi speedtech di movimento, ma il più evidente e visibile è quello che viene chiamato "kickglitch".


Se esegui una corsa sul muro e poi calcia, crea un "pavimento" sotto di noi, il che significa che possiamo eseguire qualsiasi azione a mezz'aria che normalmente possiamo eseguire solo su terreno solido, incluso il salto. Questo "pavimento" dura solo per un fotogramma, quindi Voetiem ha saltato la sua rotella di scorrimento in modo da poter colpire costantemente il salto dopo aver eseguito il kickglitch. Ogni volta che esegui un kickglitch, guadagni un po 'di slancio, aumentando la tua velocità complessiva. Quando scattiamo normalmente a terra, raggiungiamo una velocità massima di circa 26 km / h. Puoi andare più veloce di così, purché non tocchi il suolo. Concatenando più kickglitch insieme, beneficiamo continuamente dello speedboost aggiuntivo di ogni kickglitch e non verrà riportato a 26 km / h fino a quando non toccheremo il suolo.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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1

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