Come funziona?
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04.12.2020

Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 39

(Trentanovesima e ultima parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Abbiamo ancora due spatole e due calzini per arrivare qui, e la prima combinazione di calzino e spatola si trova nella parte di Squidward del livello dei sogni. Invece di scatenarci sullo spartito fino in fondo, utilizziamo la nostra maggiore distanza di salto per utilizzare i trampolini di batteria per saltare da una sezione di spartiti a sezioni di passaggio sopra di noi a cui normalmente non possiamo saltare. In totale, saltiamo tre piani di spartiti, raccogliendo un calzino dopo il secondo salto. Una volta arrivati ​​all'ultimo piano, saltiamo in cima allo schnoz e raccogliamo la spatola, lasciando solo un calzino e una spatola in SpongeBob's Dream, con l'ultimo calzino dell'intera corsa. Ricorda che dobbiamo ancora scambiare quelli sulla nostra persona con Patrick per le spatole. Parlando di Patrick, passiamo quindi al sogno di Patrick all'interno di SpongeBob's Dream. L'unico motivo per cui visitiamo il sogno Patrick è perché la sua casa è vicina al calzino e alla spatola finali, quindi usciamo immediatamente. La posizione della calza e della spatola finali è all'interno dell'area dei sogni di Impostor Krabs, e quando cariciamo, teniamo premuto il tasto pausa mentre saltiamo il testo del tizio calamaro per bufferizzare il menu in cui ricarichiamo il livello.

Al momento del ricaricamento, SHiFT tiene la levetta di controllo nella direzione nord-est e preme il pulsante per saltare il testo seguito dal pulsante per Bubble Bowl sul frame immediatamente dopo. Questo ci ha fatto cadere dalla sporgenza e saltare un filmato, e ha anche avviato un timer di invincibilità. Abbiamo quindi utilizzato Cruise Bubble subito dopo, che ha messo in pausa il timer di invincibilità, dandoci un sacco di frame di invincibilità in modo da poter modellare l'area di combattimento sparando Cruise Bubbles per distruggere i Dupliactotrons. Una volta che tutti i Duplicatotron sono stati tolti di mezzo, ci incamminiamo lentamente attraverso la griglia perché c'è un calzino su una testa di tiki fluttuante dal bordo più lontano che afferriamo una volta che abbiamo eliminato tutti i robits. Dopo che il robot finale è stato distrutto, la spatola si genera e SHiFT raccoglie il calzino prima di deformarsi di nuovo sulla spatola per afferrarlo rapidamente. Questo segna l'ultimo calzino in SpongeBob's Dream, l'ultima Golden Spatula in SpongeBob’s Dream e l'ultimo calzino del gioco. Torneremo quindi a Patrick nell'area di inizio del gioco e scambieremo tutti i nostri calzini con le spatole con Patrick. Questo ci porterà fino a 98 spatole totali, lasciandone due rimanenti nell'intero gioco, che sono entrambe all'interno del Chum Bucket Lab. una volta che avremo finito di toglierci questi calzini dalle mani, andremo a curvare al secchio del Chum e useremo la nostra quantità eccessiva di spatole per entrare nella porta del laboratorio che è recintato dietro un requisito di 75 spatole.

Il Chum Bucket Lab è composto da due grandi pezzi, il primo dei quali è una lotta contro un boss contro un Robo-SpongeBob. Questa lotta ha tre fasi, ma non finiremo nemmeno la prima fase di questa lotta. Dopo aver colpito Robo-SpongeBob con due Cruise Bubbles e un robot Plankton con uno, la robo-spugna aggiunge un colpo di karate verticale al suo arsenale. SHiFT esca la spugna metallica per tagliare il karate sul lato sinistro della piattaforma su cui abbiamo generato le uova e utilizza la rotazione della piattaforma per saltare e premere un grilletto di debug sopra di noi per saltare il combattimento. Una volta che il combattimento "finisce", verremo portati all'interno del robot gigante e avremo il compito di distruggere il suo cervello. Consiste nel distruggere tre micce nei tunnel che devi sparare le bolle di crociera. SHiFT ha utilizzato la sua velocità di crociera per rimbalzare sul bordo più lontano di un trampolino programmato per lanciarci sul bordo del cervello del robot. Normalmente non dovresti essere in grado di correre lungo i percorsi verso i fusibili, tuttavia, SHiFT può agganciare a L, saltare a L e afferrare il clip in ciascuno dei tre tunnel per distruggere ciascuno dei tre fusibili e finire la corsa . Una volta distrutta la terza e ultima miccia, il combattimento con il boss è finito, ci viene assegnata la nostra 100a spatola e la corsa termina ufficialmente.


E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
1

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