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Warframe
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06.03.2018

Guida al warframe Equinox pt.2

Nella precedente guida abbiamo parlato del warframe in se per se, dell'abilità passiva e della sua prima abilità. Ma senza perdere tempo, adesso continuiamo con le altre abilità.

La seconda abilità è "Rest & Rage", la quale permette di causare due stati condizionati ai nemici; nella forma notte addormenteremo il nemico, in quella giorno invece lo renderemo più vulnerabile agli attacchi.
I nemici addormentati saranno molto vulnerabili, infatti potremmo tranquillamente effettuare gli attacchi finisher con le armi corpo a corpo e avremo il bonus dovuto all'attacco stealth. Allo scadere dell'abilità i nemici si risveglieranno o se la loro salute scenderà sotto il 50%, proprio per questo motivo è più conveniente ucciderli con il finisher.
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La controparte di questa prima parte della seconda abilità colpisce i nemici ad area proprio come la prima parte, ma rendendo i nemici vulnerabili ad ogni tipo di danno del 50% in più ma velocizzandoli nei movimenti e nel rateo di fuoco fino al 20%, come speed Nova (parleremo di nova in un'altra guida).

La mod augment dedicata a questa abilità è "Calm & Frenzy".

Praticamente una volta ucciso un nemico, l'effeto di Rest & Rage, si sposterà automaticamente su un nemico che si trova entro 5 metri da esso, ripetendo l'abilità inferta al nemico ucciso per il tempo rimanente dal cast dell'abilità. In questo modo, utilizzando Rest si può creare tipo una combo, una catena di nemici addormentati, eliminabili col finisher. Per sfruttare al meglio questo augment bisogna costruire una mod che potenzi di molto range e durata, tralasciando la forza che, in questo caso, non è di vitale importanza.
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La terza abilità è "Pacify & Provoke".
Nella forma notte otteremo una notevole riduzione dei danni che aumenterà in base alla nostra forza potere. Nella forma giorno otterremo un potenziamento alla forma potere del nostro warframe e dei nostri compagni vicini, anche questo in funzione della nostra forza potere. In base alla distanza in cui si troverà il nemico che ci attaccherà, nella forma notte, l'effetto può passare dal 100% (vicino) al 50% (lontano) della sua forza totale. La zona giorno invece non ha questo tipo di fall-off dovuto alla distanza.
Non è una toggle, quindi mentre la utilizzeremo potremo ricevere energia in svariati modi (energy siphon, energy overflow, energy vampire, abilità trinity, etc...)

Il suo augment è "Peaceful Provocation" e, oltre alla riduzione dei danni in base alla forza potere, i nemici che entreranno nel raggio d'azione di Pacify verranno rallentati fino all'80%. Invece con Provoke si avrà un incremento della forza potere fino all'80%. In pratica una volta castata l'abilità e subito o fatta una determinata quantità di danno le percentuali di questa particolare abilità aumenteranno a poco a poco.

Continuiamo nella terza parte
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Autore Jackey
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Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
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