¿Cómo funciona?
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21.11.2019

Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte II

Habilidades Enseñables...


Como ya expliqué arriba, una vez alcances ciertos niveles, desbloquearas el resto de huecos para tu personaje y una vez llegas al nivel 30 comenzaran a salir nodos de habilidades enseñables. Estas se diferencian de las demás en que son siempre de color naranja y son tus propias habilidades, en una versión de tutoría, al obtener este nodo, dicha habilidad se desbloquea en la red de sangre de todos los demás personajes de esa categoría. Por ejemplo, al llegar al nivel 30 con Nea desbloqueas la habilidad “Caída Equilibrada” desde ese momento todos los demás supervivientes pueden llegar a encontrarla, siempre de forma aleatoria en sus propias redes de sangre. Esto es muy importante y cuanto antes desbloquees las habilidades enseñables, podrás construir una build más estructurada y a tu antojo.


Existe otra forma de obtener habilidades enseñables, se trata del Santuario de los Secretos, un apartado especial en la tienda, en donde gastando fragmentos iridiscentes, puedes obtener una habilidad enseñable. Pero hay varios aspectos a tener en cuenta aquí. Las habilidades en el santuario se generan de forma aleatoria y duran una semana disponibles, las habilidades que se generan son por lo general dos de asesino y dos de superviviente. Una vez dicha habilidad ha estado en el santuario no volverá a aparecer en aproximadamente tres semanas, en el santuario pueden aparecer habilidades de los supervivientes así no lo hayas subido de nivel e incluso si son de DLCs que no has comprado. Sin embargo, debes tener en cuenta, que los fragmentos iridiscentes no son tan fáciles de obtener como los puntos de sangre, se obtienen solo en partidas públicas al aumentar de nivel y en pequeñas cantidades, hasta un máximo de 300 en niveles más altos. Cada habilidad en el santuario de los secretos cuesta hasta 2000 fragmentos iridiscentes con excepción de algunos de DLCs que cuestan 2700. Si intentas comprar una habilidad que ya tienes, te lo advertirá, pero si lo haces de todos modos, te recompensará el gasto con 150.000 puntos de sangre para las habilidades que cuesten 2000 y 250.000 con las que cuesten 2700. Recuerda que estos fragmentos iridiscentes también los puedes usar para obtener personajes y asesinos nuevos que no sean de licencia y algunas skins, así que debes pensar muy bien donde los gastas.

Objetos...


Ahora hablemos de los objetos, están reservados solo para los supervivientes, estos solo pueden equipar un objeto y dicho objeto le da una ventaja en partida, ya sea realizar algo que no puede hacer normalmente, como curarse solo, por ejemplo, o reparar más rápido. Todo objeto tiene un tiempo de uso, también llamado durabilidad. Si ese tiempo se gasta por completo, el objeto desaparecerá, si el asesino te mata, el objeto caerá al suelo y lo perderás, otro superviviente que aun quedé vida lo puede coger. Estos objetos aparecen en la red de sangre y puedes equiparlos antes de cada partida, pero también puedes encontrar algunos en los escenarios, en cofres o de otros supervivientes que los dejen olvidados o te los den, los objetos se pueden soltar en el suelo pulsando la tecla R (en PC).


Estos elementos siempre son los mismos y tienen una función específica que detallare a continuación:

Cajas de Herramientas: Como su nombre indica, sirven para ayudarte a reparar con mayor rapidez, aunque también te desbloquea la capacidad de sabotear, ganchos o trampas del trampero. De otra forma esto solo podría hacerse con la habilidad “Saboteador” de Jake. Las cajas de herramientas son variadas, desde las más comunes, hasta las más raras, pero algunas son más eficaces para reparar y otras más eficaces para sabotear, debes ver bien cual escoges y como la usas.


Botiquín: El botiquín sirve para curarte a ti mismo o a otros más rápido, además desbloquea la capacidad de auto curación, que de otra forma solo estaría disponible con la habilidad del mismo nombre de Claudette. Al igual que todos los objetos la eficacia y su número de cargas depende de su calidad y rareza.


Mapa: El mapa sirve básicamente para ubicar objetos en el escenario y esto depende de sus rarezas y de los accesorios que le añadas (ya hablare de ellos), estos objetos son: los generadores, los ganchos, los tótems, la trampilla, las puertas, las trampas de oso del trampero. Todo depende de la capacidad del mapa, un mapa sencillo revelara menos que uno más raro.


Linterna: Las linternas, no sirven para alumbrarte y ver mejor… a menos no aquí en Dead By Daylight, su función es más protectora y menos básica, sirve para cegar al asesino, pero debes saber hacerlo con pericia. Apuntar directamente a su rostro en la zona de los ojos. Lo mejor es esperar a que este ocupado, por ejemplo, rompiendo un pallet o cruzando una ventana, también sirve para cegarlo cuando tenga a un superviviente a cuestas, si lo ciega dejará caer el superviviente y este podrá escapar. La rareza de la linterna determina su duración y su potencia de cegado.


Llaves: Las llaves básicamente sirven para lo que imaginas, si abrir algún tipo de cerradura, en específico la de las trampillas. Inclusive si aún no termina la partida y la encuentras, si tienes una llave podrás huir por ella, también puedes volver a abrirla si el asesino ya la ha cerrado. Pero se debe tener en cuenta que la calidad de la llave afecta, las llaves rotas de color verde, no sirven para abrir la trampilla, solo las muy raras (violeta) y ultra raras (rosada. La llave verde es por lo demás el elemento más inútil del juego y solo sirve de algo con accesorios (pero nunca para abrir la trampilla). Con la llave y algunos accesorios puedes, por ejemplo, ver el aura del asesino o de la obsesión.


5.0 (2)
Autor Gwyn
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