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17.05.2018

Retroreview Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, Viaja a la lejana Undrentide y conviértete en una leyenda

Neverwinter Nights fue en su día un proyecto ambicioso que daba poder al jugador como desarrollador con su poderosa herramienta Aurora. BioWare quiso trasladar la emoción y la pureza del juego de rol de Dungeons & Dragons de mesa a la PC y puedo decir que ha sido un éxito (sin contar con su secuela de la que hablaremos más adelante). Sin embargo, el juego contaba con su propia campaña e historia que tenía una larga duración desarrollada en 4 capítulos. El título nos regaló dos grandes expansiones que podrían considerarse juegos completos cada una por separado. Hablemos del primer paquete de expansión: Shadows of Undrentide, lanzada en el año 2003, el titulo presenta no solo una duración notable, si no interesantes adiciones a las mecánicas y la jugabilidad como cinco nuevas clases prestigio y la corrección de algunos errores menores.

Shadows of Undrentide a pesar de ser un paquete de expansión, no es una continuación directa de la trama del juego base como es costumbre, ni se desarrolla en medio o entreacto; En vez de ello nos introduce en una nueva historia que tiene lugar casi al mismo tiempo que los eventos sucedidos en Noyvern. Tras crear al personaje, te presentan como el aprendiz de un poderoso y reputado mago enano llamado Drogan Droganson, el juego comienza en tragedia cuando un grupo de Kobolds atacan el pequeño pueblo de Hilltop. Dejando a Drogan malherido y con la noticia del robo de varios artefactos poderosos.
Cuando descubres la verdadera identidad de Drogan que en realidad es un Agente Arpista (para los neófitos en el mundo de Dungeons & Dragons, es una clase de prestigio y en trasfondo son agentes secretos protectores que se dedican a luchar contra el mal y preservar el conocimiento obtenido) con este conocimiento designa a su aprendiz más prometedor: Tu personaje; dando comienzo a la trama. Los enemigos no faltaran y enfrentaras una elite de magos, los zombis nunca están de más y ahora se añaden poderosas momias y majestuosos dragones. No obstante, el juego se hace relativamente fácil al poder encontrarte desde el inicio poderosos artefactos y objetos mágicos que te harán la vida sencilla a lo largo de la campaña y no es precisamente que el juego sea corto, pues tiene unas 30 horas estimadas de duración. Bastante considerando que es una campaña de expansión. Pero en general se antoja sencillo en comparación que otros títulos del mismo género y muchas veces la gracia de estos jugos radica en su dificultad que no tiene que ser elevada, pero si equilibrada. Claro que no podemos culpar al trasfondo del juego siendo Dungeons & Dragons un universo tan “Hight Magic” es decir con alto nivel de magia y elementos mágicos. A pesar de todo podremos encontrarnos con varios acertijos y situaciones peligrosas de las que habrá que salir con ingenio, especialmente en la lucha contra algunos jefes que no revelare aquí.

La campaña de Shadows of Undrentide hace un buen trabajo en la creación del personaje, al igual que su predecesor, dando la oportunidad de personalizar el personaje como gustes, no por ser el aprendiz de un Arpistas tenemos que ser buenos, seguimos teniendo la libertad de ser malvados si así lo queremos. Un punto a favor es que se añade gran cantidad de dialogo para leer y decisiones que tomar, lo cual siempre es de agradecer y la trama y lo que sucede cambiara drásticamente dependiendo del comportamiento y las elecciones del personaje. Para ello además se han añadidos 5 clases de prestigio muy interesantes entre las que tendremos a los Agentes Arpistas como era de esperar; además del arquero arcano, danzarín sombrío, asesino y una de mis grandes favoritas, el Guardia Negro. Como he señalado con anterioridad no comenzamos con un héroe experto y ya veterano, si no con un aprendiz. Así que no tendremos disponibles estas clases hasta bien avanzada la aventura y reuniendo los requisitos necesarios para cada clase que pueden ser un alineamiento concreto y un nivel especifico en ciertas habilidades. Por ejemplo, para desbloquear Guardia Negro necesitamos cualquier alineamiento maligno, ataque base +6, cinco rangos en esconderse y la dote de Hendidura. Estas clases no solo se adaptan a nuestras preferencias y forma de jugar (a mí por ejemplo me gusta mucho ir con personajes malignos) sino también a las mecánicas del mismo juego. ¿te gusta ser arquero y a la vez mago? El arquero arcano combina lo mejor de ambos imbuyendo flechas con magia o quizá te guste ser el típico bribón que abre cerraduras y deseabas poder desaparecer a simple vista, cosa que el danzarín sombrío puede llegar a lograr.
Al igual que en el juego base y la anterior campaña solo puedes llevar un acompañante, pero a diferencia de la primera campaña en Shadows of Undrentide podremos gestionar su inventario, lo cual no es mucho, pero es algo que se agradece. Sin embargo, el compañero sigue siendo controlado por la IA del juego, aunque puedes especificar como desarrollara sus niveles ganados y enfocar su rol. La expansión solo añade a 3 posibles, dos son también aprendices de Drogan: una enana y un semiorco, además de otro poco usual un kobold bardo que te sacara más de una sonrisa. (un Kobold… ¡Bardo!) junto con tu compañero, te podrás enfrentar a combate a casi lo que sea, no existen combates extremadamente tácticos al controlar solo a tu personaje y dar órdenes genéricas a otro. Lo cual no quiere decir que las batallas no sean emocionantes, lo siguen siendo bajo las reglas 3.0 de D&D con todo lo que ello conlleva. Nos podremos mover por nuevos entornos comenzando en Cumbre Nevada, pasando por el desierto de Anauroch y por supuesto la mística ciudad de Undrentide. Ademas de los nuevos escenarios se añaden enemigos conocidos del bestiario de Reinos Olvidados como Gnolls y basiliscos. Se han añadido nuevos retratos y voces predeterminadas para el personaje principal, además de nuevas dotes y habilidades a las clases ya existentes. También se han añadido nuevos objetos mágicos y equipo en general que se adaptan al lugar en donde estamos.

El apartado grafico sigue siendo el mismo y aunque se han añadido algunas mejoras en el diseño de los personajes y enemigos, no ha variado mucho y de hecho recicla gran parte de las texturas y modelados. Así mismo lo hace con el sonido, al reciclar más que todo la música, aunque se han añadido nuevas pistas y voces. Al igual que en el juego base, las actuaciones de voz están presentes solo en diálogos importantes y cumplen su función, pero no son memorables. La nueva música en si está bastante bien y se adapta a los nuevos escenarios. Lo más interesante de todo es quizá que todos los elementos presentes en la campaña se añaden al editor de escenarios y la herramienta Aurora.

Como un todo, Shadows of Undrentide es un primer paquete de expansión bastante largo y de buena calidad, sobre todo si lo comparamos con los multiples DLC`s que existen hoy en día. El título añade nuevas y emocionantes aventuras, nuevos compañeros (el Kobold es genial) más de 50 nuevos hechizos y dotes. Unos 16 nuevos modelos de criaturas y casi 30 horas de juego en una trama bastante interesante. Con las cinco nuevas clases de prestigio y tantos diálogos y giros de trama, posee bastante rejugabilidad para aquellos amantes del género y al mismo tiempo el añadir nuevos elementos al editor lo hizo imprescindible al menos en su día. Hoy en día podrás encontrar la expansión adjunta al juego base en la mayoría de sus ediciones digitales, así que no tendrás nada de qué preocuparte.
5.0 (2)
Autor Gwyn
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