¿Cómo funciona?
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13.12.2021

Retroreview Neverwinter Nights 2: Un Nuevo Héroe a Nacido – Parte VI

Los mapas de Neverwinter Nights 2 son bastante grandes, pero son limitados en tamaño, hay áreas explorables y bastante distinguibles para no perderte, por lo que el juego tiene cierta linealidad, que no se nota por la gran cantidad de información, diálogos, combates y escenas que suceden. Hay varias formas de moverse y esto se ajusta al tipo de cámara, podemos movernos en modo personaje con las teclas clásicas WASD o en un modo exploración haciendo clic en el mapa, otro modo te permite mover la cámara lejos del personaje en un modo cenital. A su vez con la rueda del ratón podemos alejar o acercar la cámara para ver qué sucede, lo que nos permite tener control del mapa. Los personajes ganan nivel a medida que combate, descubren áreas o realizan misiones, también encuentran objetos de los enemigos caídos o desperdigados por el mundo, cofres ruinosos o cadáveres mohosos. También encontraras oro y puedes vender objetos a cambio de este, este sirve para comerciar en las tiendas y mercaderes que hay por el mundo.

Aunque las mecánicas son una parte importante de todo juego, tanto como la historia, todo se ve afectado por la forma en que se cuenta, la narrativa creada es bastante buena pues cada personaje tiene su propia voz, al menos los más importantes y los que nos cuentan algo, por lo que la inmersión del juego se ve afectada por la actuación de voces y por la banda sonora que acompaña a cada momento, a cada historia y cada combate. Los escenarios en sí mismos tienen música propia y al momento de combate cambia la música, pero no solo está la música si no las voces y los efectos ambientales. Los enemigos y nuestros propios personajes hablan, silban, conjuran, dan ordenes o gritan amenazas. Las espadas chocan entre sí, los arcos suenan al tensarse y la flecha al ser disparada, los conjuros son un espectáculo de explosiones y sonidos, las llamas rugen el ácido burbujea, la electricidad chisporrotea. Todo está absolutamente presente y se siente como una batalla real, a esto le añadimos el apartado gráfico, luces y sombras, grandes y diversos efectos de conjuros, explosiones de fuego naranja, ácido derramándose y burbujeando en grandes esferas verdosas, terremotos que agrietan la tierra.

Los mapeados son bastante llamativos y singulares, los personajes están muy bien diseñados, las expresiones faciales son un poco rígidas, pero están presentes y esto es bastante para la época en que hizo, hay una gran variedad de enemigos, lo mejor sin duda son los efectos de la magia y del combate. Los árboles y los efectos del agua están muy bien logrados, así como efectos sutiles de ver una cola moverse o un árbol mecerse. Un gran problema que tuvo Neverwinter Nights 2 a su salida fue precisamente su elevado nivel de requisitos gráficos, no obstante, aun hoy en día su gasto de recursos es impresionante, es complicado, si no muy difícil saber en que esta el juego gastando tal cantidad de recursos cuando se ejecuta, si bien los conjuros y efectos son buenos, no parece que los mapas pidieran gran cantidad de recursos. Esto se atribuye más bien a una mala optimización del motor gráfico del juego, que nunca fue arreglado y a día de hoy continua así, por suerte las maquinas actuales son bastante poderosas.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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