¿Cómo funciona?
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12.01.2021

Retro Review Mass Effect 2 - Parte III

El Comandante, además al igual que el universo cambiante, no es estático. Las decisiones que tomas cambian el rumbo de la historia, en como se desarrollan y se complementan los distintos desenlaces, cada misión y la forma en que la resolvemos, cada conversación, tiene consecuencias reales y duraderas en la memoria de los personajes y del mundo vivo en donde nos movemos. Se repite la mecánica del Shepard virtuoso o renegado, esta vez con un impacto mucho mayor. Shepard puede tomar decisiones justas, amables y comprensivas o… ser directo, duro y nada compasivo. También podemos ser un poco de una y/o de otra. Veremos en muchas ocasiones QTE (Quick Time Event) en donde podremos realizar una acción rápida que puede ser virtuosa o renegada. Estos eventos dan un gran empujón en la dirección que escojas, pero pasan bastante rápido y es fácil saltárselos, así que debes fijarte bien. Sin embargo, son un gran añadido (yo recomiendo siempre guardar partida, por si te pierdes alguno, volver a repetirlo).

Además de su magnífica historia y la influencia de BioWare para convertir Mass Effect en un universo de rol galáctico, cambiante y enorme. Recordemos que es un juego de acción en tercera persona, en la primera entrega podemos elegir a un pelotón de dos miembros además del propio Shepard. Aquí es igual solo que más fluido y mejor ejecutado, aunque la IA controla mayormente a estos personajes, tu también puedes darle órdenes a través del menú contextual de la pausa táctica, como cambiar sus armas o usar sus habilidades. Esto se aplica también a Shepard, aunque tendremos una barra de acceso rápido, por si nos apetece utilizar las diferentes habilidades del Comandante en tiempo real. Shepard tiene una serie de habilidades definida por la clase que escojamos en su creación, la buena noticia es que, aunque exportemos una partida del primer Mass Effect, el juego nos permite rehacer la clase si así lo deseamos, en mi caso escogí a mi Adepto de siempre. Otra diferencia es que, esta vez las clases no limitan las armas, en el primer juego, cada clase era mejor con cierto tipo de arma. Mientras que en Mass Effect 2 podremos escoger con que arma queremos ser diestros.

El pelotón complementa nuestras carencias, debemos saber escoger como complementar nuestras fortalezas y cubrir nuestras debilidades. Es una buena idea hacerse rápidamente con las mecánicas y los llamados detonadores bióticos. No obstante, cada personaje tiene su propia clase y especialidad predefinida y según qué clase escojamos Shepard tendrá una serie de habilidades concretas. Esta vez no tendremos que equipar diferentes armaduras o armas en gran cantidad, una vez que las encontramos, las mantendremos siempre y podemos ir mejorándolas comprando las mejoras o investigándolas. Lo mismo sucede con ciertas habilidades excepcionales, de cada personaje que puede ser enseñada a Shepard, pero solo una, aunque podemos cambiarla cada vez que queramos por un precio. Las mejoras en armas, armaduras y poderes, se hacen con recursos como Paladio o Elemento Cero, que podemos conseguir en las misiones o explorando diferentes planetas y enviando sondas. Esta parte puede llegar a ser un poco tediosa, pero es bastante necesaria para obtener lo mejor del equipo. Las mejoras también se aplican a la Normandia (esta vez la Normandia 2). Esto juega mucho en la nueva dinámica, podemos controlar la nave entre sistemas solares, planetas y saltos entre Relés de masa.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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