¿Cómo funciona?
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26.02.2022

Retroreview Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; una expansión con muchas mecánicas - Parte VI

Obviamente todo esto tiene un propósito, con cada viaje obtendrás ingresos en forma de lingotes que te dará Sa'Sani, la asistente te puede cambiar estos lingotes por oro con los que comprar equipo o mejorarlo, pero también puedes ingresar los lingotes como inversión en la casa comercial, para obtener mayores beneficios y mejorar todo lo posible la sede. Añadiendo habitaciones, portales, mesas de trabajo… Posteriormente podemos ir a Noyvern en donde además de organizar caravanas, podemos ir al templo central de Waukeen que no es otra cosa que un gran banco y una gran sede comercial, aquí y como parte de la historia también, podremos unirnos a una de las tres facciones comerciales que nos ayudarán y nos darán también algunos pluses al sistema de comercio, estas facciones varían de alineamiento bastante evidentes una buena, una neutral y una maligna, obviamente entrar en alguna va con tu modo de juego y tal vez te hagan hacer cosas que no gusten a ciertos personajes o que directamente no vaya con el alineamiento de tu propio personaje o grupo.

Toda la zona vive todavía las secuelas que dejo la guerra contra el Rey de los Sombras, por lo que el comercio es la forma de ayudar a los pueblos y ciudades, visitaremos algunas conocidas, como Risco Alto, Puerto Oeste o Puerto Final. Nuestro grupo juega un papel importante, mientras se recupera la economía del continente, claro está que hay una historia tras de todo que debes seguir investigando, pero también están las misiones secundarias y un gran mapa de la Costa de la espada que explorar y completar. Podremos enfrentar dragones, sombras, cultos belicistas y por supuesto el eje central de la trama de la expansión a los Yuan Ti y su malvada deidad Zehir que da nombre a la expansión. Pese a todo, la expansión es una aventura para personajes de nivel bajo y no llega a ser tan épica, como la batalla contra el Rey de las Sombras o luchar contra Dioses antiguos en Mask of the betrayer. Somos simplemente un aventurero o aventureros con suerte, que a la larga se convierten en comerciantes… y terminan salvando el continente de una confabulación maligna, si lo analizamos, es importante, pero no a tan gran escala como otras veces o al menos así se siente.

Esta expansión añadió nuevas razas, como la ya mencionada Purasangre Yuan ti y los orcos grises, ambas con ajuste de nivel, adicionalmente se añaden tres clases nuevas, o más bien una clase nueva que es el Espadachín y dos clases de prestigio; el brujo arcano del fuego infernal y el Guía Fúnebre. Estas clases, en su momento, aparecieron en esta expansión y podían ser usadas desde la campaña original si comenzamos de nuevo. Con la actual versión completa, desde un inicio tenemos disponibles todas las clases por lo que si apenas lo juegas no lo notaras. Con las clases y las razas, se añaden nuevas dotes como la anteriormente mencionada del liderazgo y para los creadores de contenido, nuevos tiles y texturas para mapeados, diseños de lugares, mapas, terrenos y todas las nuevas mecánicas se añaden a los creadores de contenido para crear nuevas mejoras, un cambio también significativo, es la ausencia de la pantalla de conversaciones cinematográfica, solo se dispone de la pequeña ventana de diálogos, para poder usar cómodamente la multi conversación.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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