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22.01.2019

Retroreview Resident Evil 3: Nemesis - Parte I

Aún tengo pesadillas de aquella mansión, los horrores vividos no pueden ser fácilmente olvidados, parte de mi equipo murió aquel día, todo el equipo Bravo a excepción de una sobreviviente, pereció en aquel lugar, vi como aquel monstruo devoraba a Joseph y… no pude hacer nada, el terror me paralizo. Vi como aquel hombre sin humanidad en el rostro y solo ávido de carne, devoraba a Kenneth. Vi a Forest, o más bien su sombra, fallecido en un lugar olvidado. Pensé que había salvado a Richard, pero en realidad fue el quien salvo mi vida. La maldad de Umbrella y la traición de Wesker, no tiene nombre, me alivia saber que Chris, Barry y Rebecca están bien. Pero… ahora, debo salir de la ciudad, algo me acecha por las calles infestadas y no son solo los zombis. Los muertos avanzan a mares por las calles, pero algo terrible, monstruoso y muy fuerte; ha matado a Brad frente a mis ojos. El monstruo no descansa en su incesante búsqueda. Puedo oírle ahora mismo recorrer las calles mientras en su lengua casi primitiva repite la palabra: S.T.A.R.S.

A tan solo unos días del inminente remake de Resident Evil 2, el hype está por las nubes. Tras los retroreview de las dos primeras entregas clásicas, no podía dejar de faltar, este en la lista. Quizá uno de mis videojuegos favoritos. Se ha especulado mucho, incluso por parte de Capcom, de que este título ya tendría un remake asegurado; lo cierto es que sería un gran acierto, pues aquellos que lo hayan jugado en su momento, sabrán que es un juegazo con todas las letras. Siguiendo en la sintonía de rendir homenaje a los títulos de esta saga. Procederé a la retroreview de este título. Que introduce muchas mejoras respecto a sus antecesores, pero que aun retenía ese aspecto y ese olor a clásico.
Resident Evil 3: Nemesis (Biohazard 3: Last Escape en Japón) es un juego de la categoría survival horror, desarrollado y distribuido por Capcom, fue lanzado en el año 1999, primeramente, para la consola Play Station. Posteriormente fue lanzada una versión para PC y una para Dreamcast, algunos años después saldría una versión para GameCube. El juego tiene lugar nuevamente en Raccoon City, dos meses después del incidente de la mansión Spencer, comienza un día antes de los sucesos de Resident Evil 2, y continua dos días después de que Leon y Claire escapen. La protagonista en esta ocasión, no es otra que Jill Valentine, una de las miembros de S.T.A.R.S. que tuvimos ocasión de controlar también en el primer juego de la saga. Jill, que vive aún en Raccoon city, decide escapar de la ciudad tras el desastroso brote viral. Las calles están atestadas de zombis y es su única escapatoria, la ubicación de los demás miembros supervivientes de S.T.A.R.S. es un misterio para ella y para el jugador. En esta ocasión, se puede notar mucho más la masividad del efecto del virus T. Veremos una ciudad completamente en ruinas, decadente y sumamente peligrosa. Tendremos ocasión de ver incluso a otros supervivientes intentando escapar o salvar la vida.

La historia, nos mete la piel de Jill, esta vez mucho más madura y aguerrida si cabe. Un día antes de que Leon y Claire llegasen a Raccoon City, Jill intentaba escapar. Comienzas en una ciudad asediada por monstruos. Los hambrientos zombis producto de la negligencia y maldad metódica de Umbrella. Tras escapar de la mansión, la misión de escapar de la misma ciudad infestada, parece todo un reto. Esta vez, a diferencia de los demás títulos, te ves completamente solo. Al menos al comienzo. Sin la ayuda de nadie, Jill recorre las inseguras calles atravesando a su paso calles abarrotadas de zombis, puedes ver el efecto del brote viral en las calles, autos volteados o estrellados; Incendios; farolas rotas; gente gritando en las calles, algunas incluso siendo devoradas.
En el camino te encuentras con otro superviviente, Brad Vickers del equipo S.T.A.R.S. (el valiente que nos deja a nuestra suerte en la mansión huyendo en el helicóptero, aunque después se redime, salvándonos al final). Aterrorizado, le explica a Jill que “algo” lo persigue, que busca a los S.T.A.R.S y que no nos dejara ir. Sin oportunidad de pedir más explicaciones o si quiera de ofrecerle ayuda, huye dejando a Jill sola. Más tarde, en la comisaria, que visitaremos nuevamente en este título, nos encontramos con Brad, y por primera vez con Némesis. Que resulta ser ese “algo” con aspecto más bien de alguien monstruoso, que era a quien se refería Brad. Frente a la misma Jill, Némesis asesina brutalmente a Brad y se dispone a hacer los mismo con ella. Se podría decir que es aquí donde comienza de verdad la “aventura” por sobrevivir, y las mecánicas generales del juego. Jill deberá recorrer la ciudad de ahora en adelante huyendo de Némesis. No es un enemigo para nada fácil, olvídate del Mr. X o del Dr Birkin de Resident Evil 2. Que nos aparecían de forma puntual y podríamos evadir fácilmente. Némesis está en otra categoría.

La brutal arma biológica de Umbrella llamada Némesis, nos perseguirá sin cesar por cada rincón de la ciudad. Son pocos los lugares donde podremos quedarnos por mucho tiempo, pues ningún sitio resulta seguro. La misión de Némesis es acabar con Jill como miembro de S.T.A.R.S. La brutalidad y agilidad de Némesis es absoluta, dará grandes zancadas, correrá y nos atacará con crueldad. ¿Piensas que podrás evadirlo solo cruzando una puerta? Nada que ver… Némesis te perseguirá cruzando puertas y varios tramos de calle sin descanso. Es muy inteligente, puede saltar desde tejados, romper ventanas e incluso es capaz de usar un lanza cohetes especialmente diseñado para él. Los fuertes golpes de Némesis quitaran una gran cantidad de vida a Jill, y la dejaran aturdida si llega a alcanzarla. Además, es capaz de evadir el daño de nuestros ataques de ser necesario. Como recurso también utilizara sus tentáculos para hacernos daño o azotarnos contra el suelo. No por nada el juego lleva su nombre, es parte importante e integra del juego tanto en historia como en mecánicas.
5.0 (8)
Autor Gwyn
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