¿Cómo funciona?
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15.09.2018

Review Dead By Daylight - Parte II

El juego se cataloga como un sistema asimétrico, en donde las perspectivas de uno y de otros son muy distintas. Como superviviente tendremos una perspectiva en tercera persona. De esta forma somos conscientes de todo los que nos rodea, podremos ver en distintas direcciones, a los lados y detrás nuestro. De esta manera aprovechamos los distintos escenarios y objetos dispuestos en el mismo. Como asesino nuestra perspectiva cambia a un plano en primera persona. En este modo nuestra visión se limita a lo que tenemos delante y a los lados, con lo que tendremos que buscar muy bien a nuestras victimas si queremos hacer algo.

Los escenarios son variados y siempre nocturnos, cada uno diseñado de acuerdo a las memorias de los asesinos. Una granja abandonada, un desagüe de desechos sólidos y chatarra de lo más espeluznante, un hospital psiquiátrico, un bosque denso, un pantano peligroso… Son solo algunos de los que podremos encontrar. Los escenarios disponen en sí mismos todos los elementos interactivos que pueden accionar los personajes. Los primeros y m'as importantes son los generadores, los cuales debemos reparar, luego estan los llamados “Pales” estos objetos son tablas de madera dispuestas por todo el mapeado, cuya función consiste en servir de obstáculos una vez usados o incluso aturdir al asesino con ellos. El asesino sin embargo puede destruirlos para siempre una vez usados. Así que deben usarse a consciencia. Los ganchos antes mencionados son los lugares donde los asesinos cuelgan a los supervivientes, estos pueden ser saboteados para dañarlos por un breve periodo de tiempo y así retrasar las acciones de los asesinos. Otros elementos interactivos son las taquillas. En las cuales podremos escondernos siendo supervivientes, aunque no debemos esperanzarnos en permanecer mucho tiempo así. Los asesinos pueden revisarlas y encontrarnos. Por otro lado, en todos los escenarios hay cuervos que son como una suerte de alertas o mejor dicho, alarmas vivas. Cuando permanecemos mucho tiempo un lugar como sobreviviente. Varios de estos cuervos se amontonarán cerca nuestro alertando al asesino.
Tanto si jugamos como asesino o víctima, debemos tener en cuenta las señales sonoras. Pues el oído es muy importante en este juego. Debemos estar atentos a los ruidos que podemos hacer al correr, saltar o incluso curarnos. Puesto que todos esto son alertas para el asesino, que no solo puede estar escuchando, si no que recibirá una señal audiovisual en el lugar del mapa en donde estés. Es decir que si está al otro extremo del mapa y, saltas una ventana corriendo harás ruido, y el asesino poder verlo desde ese extremo distante e ir a por ti. Al menos sabrá en que zona estas. No solo eso, si corres, dejaras una estela de marcas y arañazos rojizas que el asesino puede seguir para encontrarte. Es por eso que prima el ir despacio, agachado o caminando. Incluso aprovechando los elementos del mapa como la hierba alta o montones de cajas. Por otro lado, si el superviviente está herido y créeme, lo estará. Hará más ruido, se quejará y el asesino podrá oírle. Además, sangrara profusamente y dejara rastros de sangre. Vamos que no lo tienen, para nada fácil.

Pero claro nada puede ser tan sencillo, como superviviente vivirás en la tensión extrema pues no sabrás donde esta cada generador, deberás buscarlos y repararlos. Pero mientras lo haces, se sucederán las llamadas “Pruebas de habilidad” que consiste en un "Quick time event" en donde deberás pulsar el botón en el momento adecuado, si lo haces bien, no solo obtendrás un gran progreso en la reparación, si no que no harás ruido. Por el contrario, si fallas, el generador explotara, esto hará no solo que se retrase la labor de la reparación, si no que la explosión hará un efecto audiovisual que alertara al asesino de tu ubicación.

¿Recuerdas que te dije que como superviviente no sabes dónde están los generadores? Pues el asesino sí que lo sabe, es omnisciente de ellos. Por lo que sabe dónde están todos y cada uno, de esta forma un asesino por lo general patrulla los generadores en busca de los supervivientes que intentan repararlo. Además, no solo se suceden estas revisiones de habilidad al reparar, también pueden salir al curar a otros o a ti mismo. Una vez que el asesino te encuentra tus posibilidades son limitadas. Deberás correr, saltar y huir como sea. Valiéndote de los palés, saltar por las ventanas o dar vueltas. Debes tener en cuenta que, aunque el asesino se vea que va caminando, es mucho más rápido que el superviviente y terminara por alcanzarlo. Pues tras un tiempo de persecución, se activará automáticamente una habilidad pasiva llamada “sed de sangre” que le dará un impulso de velocidad al asesino. Por ello lo mejor que puedes hacer como sobreviviente es terminar por despistarlo escondiéndote.
Pero no solo el asesino cuenta con estas habilidades, como superviviente también dispones de muchas habilidades que te serán esenciales a la hora de sobrevivir. Una de ellas y la más importantes es el radio de terror del asesino. Cuando está cerca, el sobreviviente podrá oír los latidos de su corazón cada vez más pronunciados cuanto más cerca este el asesino. Como una suerte de sexto sentido. Por otro lado, el asesino es acompañado de un aura rojiza que nos notifica de su presencia cercana y como no también la música y los efectos de sonido cambian cuando está cerca. Hay que tener cuidado pues cuando reparamos generadores el latido del corazón muchas veces se ve opacado por el ruido del motor, además un asesino que patrulla generadores puede adivinar que estas allí o has estado allí, pues el generador hará ruido de marcha aun sin estar completamente reparados. Seguramente te buscará por los alrededores e incluso dará algunos golpes al generador para dañarlo y retrasar su progreso de reparación.

Como Superviviente también dispones de diversos objetos con los que puedes ayudarte; como una linterna (con la cual puedes cegar al asesino, no alumbrar por donde vas…) un botiquín de primeros auxilios con los que poder curar más rápido a otros o curarte a ti mismo. Un énfasis aquí, solo puedes curar a otros y no a ti mismo, a menos que tengas el ya mencionado botiquín o la habilidad necesaria (habilidades intrinsecas de cada superviviente o asesino, que ademas pueden ser enseñadas). Otro objeto interesante es la caja de herramientas con la que poder reparar más rápido o la extraña llave maestra que nos dotara de distintas habilidades especiales según su nivel y los accesorios añadidos a ella. Con dicha llave maestra podremos además encontrar una trampilla especial que está siempre escondida en el mapa y que no es otra cosa que otra puerta de salida alternativa. Aunque tiene ciertos requisitos. Solo aparece cuando se han reparado al menos dos generadores y no se puede abrir a menos que se cumplan las condiciones: una es tener la llave maestra; La otra es ser el único y último superviviente vivo en la partida. Con lo cual la trampilla se abrirá para nosotros. Otro lugar interesante en todos los mapas es el sótano. Un lugar espeluznante que aparece siempre de forma aleatoria debajo de alguna de las casas. Dentro hay cofres con diversos objetos, pero es un lugar muy peligroso, hay cuatro ganchos que no pueden ser saboteados de ninguna manera y escapar de allí es muy difícil. Tanto que, solo por estar allí te darán puntos.
5.0 (1)
Autor Gwyn
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