¿Cómo funciona?
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16.03.2021

Song of Horror | Una melodía maldita

Buenas y bienvenidos a mi nuevo artículo. Esta vez vengo a dejar mi opinión sobre un juego que terminé justo ayer, Song of Horror. La verdad es que me ha hecho recordar a aquellos juegos de terror que había antes.


Información del juego

Antes de comenzar vamos a ver un poco de información sobre el juego.

Es un juego que ha sido desarrollado por el estudio español Protocol Games. La historia está dividida en un total de cinco capítulos, los dos primeros capítulos se lanzaron en octubre del 2019, fecha que podríamos considerar como lanzamiento del juego.


Reviviendo el terror de antes

Actualmente tenemos muchos títulos de terror, en los que nos ponen una cámara en primera persona y nos hacen caminar a través de un montón de horrores. En Song of Horror vamos a regresar a una mecánica de cámara fija, como en las sagas populares de Silent Hill y Resident Evil.

Gráficos

La historia transcurre en 1998, así que todos los elementos que vamos a encontrarnos están adaptados a esa época en cuestión, vamos a poder encontrarnos con entornos más modernos, como la casa de una joven, hasta interiores que parecen más antiguos, como el hogar de una persona que ya era mayor.


Mecánicas

Como dije anteriormente la cámara es estática, según vayamos avanzando por el camino esta irá cambiando el ángulo de visión automáticamente, esto puede dificultarnos algunas veces ver correctamente algunos elementos, pero al menos todos los elementos con los que vamos a poder interactuar se nos señalarán.

Los objetos que nos sean útiles se nos guardarán en el inventario, desde allí podremos usarlos directamente con algún elemento del entorno, o combinarlos con otros elementos del inventario para poderlo utilizar.

La Presencia

La Presencia es el enemigo principal al que nos enfrentaremos. Tendremos que evitar con distintos minijuegos que acabe con nuestro personaje, algo importante a tener en cuenta, porque si fallamos su muerte será permanente para toda la historia, aunque vamos a tener distintos personajes para poder completar un nivel, así que vamos a tener más de una oportunidad.

Para darle esquinazo a la Presencia será sencillo, antes de cruzar una puerta tendremos que escuchar para asegurarnos que no esté al otro lado. También será importante explorar en el mapa sitios donde poder escondernos, para cuando los necesitemos.


Opinión final

Me gustó la inteligencia artificial que tienen los enemigos, pues todos los eventos son aleatorios, y a medida que vayas avanzando, conforme lo hagas, podremos notar más, o menos, su presencia, por ejemplo, si corremos mucho conseguiremos que nos encuentren más rápido.

Y la dificultad de los puzzles la encuentro acertada. Todos los objetos al final resulta claro donde hay que utilizarlos, y siempre tienen todos un propósito, se siente que forman parte de la historia.

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