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555 artículos
  • Detective Conan: El caso de asesinato en el parque de atracciones subterráneo

    Detective Conan: El caso de asesinato en el parque de atracciones subterráneo, es el primer videojuego de la franquicia, lanzado el 27 de diciembre de 1996 para la portátil de Nintendo de la época, Game Boy. Fue desarrollado por la empresa nipona Bandai, quien sólo distribuyó el videojuego en territ...

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    Doorman2001
  • [Informática] - Ordenadores personales (Trinidad de 1977)

    A finales de los años 70, comenzaron a salir al mercado multitud de ordenadores personales, que los usuarios podían comprar y tener en su propia casa. Era la primera vez que las personas podían tener a su libre disposición una máquina tan potente en la comodidad de su hogar. La competencia entre las...

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    Doorman2001
  • Tomb Raider 2013 La ciudad perdida de Himiko

    Tomb Raider es un juego mas de la larga serie de juegos que viene teniendo como protagonista a Lara Croft.Sin duda un juego de aventura y exploración con una historia interesante para muchos , incluyéndome. El juego comienza con una cinemática mostrándonos como ocurre una tormenta que vuelca su emba...

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    starky
  • La historia cambia. Dragon Ball Xenoverse

    Dragon Ball Xenoverse es un juego el cual revoluciono el estilo de los juegos de Dragon Ball, ya que no habían juegos bien aceptados por la gente desde el Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3. El juego trata de que 2 enemigo llamados Towa y Miira estan alterando la historia de Dragon Ball z y nosotros de...

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    starky
  • ¿Un juego solo de citas? Doki Doki Literature Club

    Doki Doki Literature Club es un juego que varias personas ya conocerán , pero si no lo conocen hoy les hablare de este juego de simulador de citas tan particular. Doki Doki Literature Club es un juego en el que tomaremos el papel de un estudiante de preparatoria el cual entrara al club de literatura...

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    starky
  • Mundos Persistentes de Neverwinter Nights 1 y 2 - Parte III (Final)

    El Neverwinter nights te da herramientas para acceder al juego como un Dungeon Master, lo que le ofrece la posibilidad de estar en muchos lugares a la vez, de cambiar la música, de cambiar el entorno, de crear situaciones como que aparezcan cinco bandidos por sorpresa para robar a tu personaje o a t...

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    Gwyn
  • Mundos Persistentes de Neverwinter Nights 1 y 2 - Parte II

    Esta herramienta de creación, la brindan hoy en día muy pocos juegos o ninguno, el que Neverwinters nights 1 y 2 lo hiciera, le ha permitido mantenerse vivo, en comunidades grandes, medianas o pequeñas durante tanto tiempo, en el momento de su lanzamiento y hasta varios años después, se creó una pla...

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    Gwyn
  • Mundos Persistentes de Neverwinter Nights 1 y 2 - Parte I

    Si hablamos de RPG online, inmediatamente se nos vienen a la cabeza títulos muy específicos como Baldurs Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment y por supuesto Neverwinter Nights. El término de “Rol Online” es bastante ambiguo, pero define el acto de jugar al rol mediante una PC en línea a través de...

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    Gwyn
  • Retroreview Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; una expansión con muchas mecánicas - Parte VII (Final)

    La expansión por lo demás, es bastante buena y se ve grandiosa, los entornos fueron mejorados, el mapa mundial se ve bastante bien. Los lugares son impresionantes, como esa selva espesa y prehistorica de Samarach, las tumbas sombrías encontradas en un lugar de culto a un Dios maligno, portales mágic...

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    Gwyn
  • Retroreview Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; una expansión con muchas mecánicas - Parte VI

    Obviamente todo esto tiene un propósito, con cada viaje obtendrás ingresos en forma de lingotes que te dará SaSani, la asistente te puede cambiar estos lingotes por oro con los que comprar equipo o mejorarlo, pero también puedes ingresar los lingotes como inversión en la casa comercial, para obtener...

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    Gwyn
  • Retroreview Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; una expansión con muchas mecánicas - Parte V

    Debe ir de poblado en poblado, inicialmente y vender estas mercancías, además de obtener nuevas mercancías y revenderlas en otros poblados que las necesiten más y las paguen más caras, jugando con esta mecánica, obtienes unas monedas que el asistente de SaSani te cambiara por bienes. El nuevo contin...

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    Gwyn
  • Retroreview Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; una expansión con muchas mecánicas - Parte IV

    Antes mencione que no se podía descansar en cualquier lugar y es que mientras en la campaña original descansábamos cada vez que queríamos tras un combate, en Mask of the betrayer se añadió el sistema de 6 horas y paso del tiempo, con el agregado de la maldición para obligarte a descansar menos o reg...

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    Gwyn
  • Retroreview Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; una expansión con muchas mecánicas - Parte III

    De esta forma, el juego, solo en el prólogo te introduce nuevas e interesantes mecánicas, cuando superas el accidentado atraco del barco, aparecen varios guardias de Samarach, no muy contentos con vuestra llegada y acusándoos de espías, de esta forma nos llevan “escoltados” hasta la primera ciudad y...

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    Gwyn
  • Retroreview Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; una expansión con muchas mecánicas - Parte II

    Hacer a los cuatro personajes que te deja el juego, puede llevar tiempo, pero es la mejor forma de jugar con tus reglas, con tus propios y dedicados grupos, puedes elegir el grupo clásico: mago, clérigo, guerrero y pícaro, o puedes fabricarlo a tu antojo, elegir cada detalle, que raza será, que habi...

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    Gwyn
  • Retroreview Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir; una expansión con muchas mecánicas - Parte I

    Llegamos al culmen del análisis de Neverwinter Nights 2, al menos en lo que expansiones se refiere, tras la épica aventura y oscura narrativa de Mask of the Betrayer, llega Storm of Zehir, una propuesta totalmente diferente que cambia todas las mecánicas conocidas, arriesgándose en un intento de hac...

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    Gwyn
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