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1 012 articoli
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 6

    (Sesta parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Per anni mi sono interrogato su questo aspetto specifico del gioco. Volevo sapere: chi ha scritto tutti questi enormi carichi di dialoghi NPC e come hanno fatto a scr...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 5

    (Quinta parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Da lì, sono tornato a casa, ho digitato il codice della mia carta regalo Subway, ho ottenuto il codice Uplay con successo, ed ecco, dopo aver saltato attraverso circ...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 4

    (Quarta parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") In poco tempo, mi sono ritrovato su un sito Web chiamato GamingDragons.com, dove Driver: San Francisco era elencato come esaurito, il che è stato un peccato, perché...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 3

    (Terza parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Lo ricordo molto chiaramente. È stato un momento follemente gratificante, uno che non avrei mai potuto raggiungere in nessun altro gioco di corse, ed è uno che dimost...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 2

    (Seconda parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Il gioco è anche estremamente generoso nel lasciarti usare anche questo potere: a parte i nemici, come gli avversari in una corsa su strada o i poliziotti durante u...

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    Gianluigi
  • Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 1

    Non sono un grande appassionato di giochi di corse in generale, quindi spero che significhi qualcosa quando ti dico che uno dei miei cinque videogiochi preferiti di tutti i tempi è un gioco chiamato Driver: San Francisco. Rilasciato da Ubisoft nel 2011 e parte del franchise di lunga data Driver, Dri...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 18

    (Diciottesima ed ultima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Tuttavia, nella cooperativa di Portal 2, GlaDOS ha dichiarato che aveva bisogno di umani per i test e aveva un caveau pieno di soggetti per i test. -...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 17

    (Diciassettesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") A parte questo, non ci sono molte prove che suggeriscano che esista anche una maledizione e potrebbe essere solo una coincidenza. Cave Johnson è ancora vivo....

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 16

    (Sedicesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Dai soggetti di prova dimenticati nel rilassamento a lungo termine per secoli, al numero di violazioni di salute che Aperture ha avuto a causa della loro bancarot...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 15

    (Quindicesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") GlaDOS, apparentemente traumatizzato dallesperienza, chiede a Chell di non parlare mai più di quellincontro. Questa sezione potrebbe essere nel gioco finale anc...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 14

    (Quattordicesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Ma ci sono alcuni che hanno davvero apprezzato il cubo come strumento o addirittura lhanno personificato come un animale di pezza. Non credo che tutti i test...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 13

    (Tredicesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Tutto è senziente. Si può sostenere che la maggior parte se non tutti gli oggetti trovati nelle camere di prova hanno una qualche forma di coscienza. I nuclei de...

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    Gianluigi
  • Recensione di Peter Jackson's King Kong: The Official Game Of The Game

    Ciao a tutti oggi parleremo di questo bel gioco di nome Peter Jacksons King Kong: The Official Game Of The Game. Per cominciare a parlare del gioco volevo dire che anche se questo gioco ha una grafica bassa devo dire che la Ubisoft ha fatto veramente un ottimo lavoro con questo gioco. Le musiche dev...

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    gioba
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 12

    (Dodicesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Suoni della cittadella. Alcuni dei suoni ambientali per le camere di prova sono risorse riutilizzate da Half-Life 2, più specificamente, la Cittadella che emetter...

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    Gianluigi
  • L'iceberg di Portal spiegato Pt. 11

    (Undicesima parte della spiegazione dellIceberg di Portal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca") Android Hell è reale.Android Hell è un luogo che GlaDOS menziona quando il giocatore completa la Camera di prova 16 in Portal. - [GLaDOS] Ben fatto Android, The E...

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    Gianluigi
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