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09.05.2020

100+ Curiosità su Call of Duty 4: Modern Warfare Pt. 5

(Quinta parte della completa storia di Call of Duty: Modern Warfare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Numero 32: Secondo il direttore artistico dello studio, Joel Emslie, "Modern Warfare" è più realistico e maturo delle puntate precedenti. Questo si estende alla grafica, alle meccaniche di gioco e ai suoni, che sono stati tutti modificati per riflettere la narrativa più matura.


Numero 33: Il realismo del gioco era una risposta alla natura burrascosa e crescente di altri giochi sparatutto. Jacob Minkoff, direttore del gameplay della campagna, ha dichiarato che "non si può semplicemente continuare a girare il quadrante oltre le 11", ed era tempo di rendere il gioco più cinematografico e d'impatto.


Numero 34: "Modern Warfare" non evita le tragedie del mondo reale degli ultimi anni.

Gli sviluppatori volevano usare "Modern Warfare" per fornire catarsi e far sentire ai giocatori come se stessero combattendo contro queste ingiustizie.


Numero 35: Minkoff e il regista narrativo, Taylor Kurosaki, hanno menzionato che film come "American Sniper" e "Zero Dark Thirty", film sulle operazioni militari nella vita reale, erano modelli di ciò che stavano cercando di catturare nel loro gioco.


Numero 36: Parti di "Modern Warfare" erano così emotivamente risonanti, che molti playtester piansero durante alcune missioni nel gioco.


Numero 37: Il gioco si svolge in una nazione immaginaria chiamata Urzikstan. Il team ha scelto di creare una nazione immaginaria del Medio Oriente per evitare di rappresentare qualsiasi conflitto nel mondo reale e invece trasmettere semplicemente l'atmosfera dei conflitti e delle guerre moderne.

Numero 38: Infinity Ward voleva che le azioni negative in "Modern Warfare" avessero conseguenze in tempo reale. Secondo Jacob Minkoff, "se ti comporti" in un modo che non si addice a un soldato, il gioco ti fallirà. "Forse questo significa che i tredicenni nelle lobby multigiocatore ora saranno più carini con me!

Numero 39: Fare cose come sparare ai civili può illecire reazioni diverse dai tuoi compagni di squadra nel gioco. Se un'azione è oltre la linea, ma comprensibile, il dialogo con gli altri personaggi si ramificherà di conseguenza e ti chiameranno anche per fare qualcosa di immorale.


Numero 40: Secondo Emslie e Minkoff, la squadra voleva anche esplorare l'area grigia morale della guerra. In "Modern Warfare" e, naturalmente, nella guerra moderna nella vita reale, il combattente per la libertà di una persona è il terrorista di un'altra, e ci sono personaggi nel gioco che siedono da tutte le parti.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

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Autore Gianluigi
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