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09.04.2020

20 incredibili dettagli in GTA IV Pt. 3

Un titolo storico che ha segnato un'epoca. Era la promessa della nuova fisica e del realismo nel mondo dei videogiochi, e ci è riuscito in pieno. Ha offerto una narrazione da cinema, accompagnato da un protagonista e personaggi ben carismatici, che ci rimarranno impressi. Un gameplay ricco di sparatorie, momenti epici, e soprattutto, tanto divertimento. Ma oggi non andremo a fare una recensione del titolo, bensì, andremo a vedere 25 dettagli che rendono, ancora oggi, questo titolo unico e inimitabile. Dovrebbe essere sottinteso, ma vi avverto di leggeri spoiler, visto che parliamo di dettagli che si mostrano solo a un certo punto del gioco. C'è da dire che questo gioco è uscito 11 anni fa. Terza parte di questa serie, se vi siete persi le precedenti parti, cercatele nei articoli creati di recente o su "cerca". Senza troppe chiacchiere, iniziamo.


10) Il modo in cui parti del corpo reagiscono ai colpi di pistola. Questo riprende il dettaglio del poliziotto che fa cadere la pistola, dettaglio presente nella parte precedente, recuperatela in caso ve la siate persa.

Le animazioni di quando spariamo ad un nemico, in una precisa parte del corpo, sono fantastiche. Facendo qualche esempio, se spariamo al braccio sinistro, questo non potrà essere usufruito dalla nostra vittima per un breve periodo di tempo, tenendo l'arto in modo penzolante; se spariamo ad una gamba, il nostro nemico perderà l'uso e cercherà di indietreggiare, cadendo la maggior parte delle volte.


11) Gli NPC ostili si bloccano sul veicolo se si parte. Questo dettaglio è presente in molti giochi trattati in questo format, vedete Mafia 2 e GTA V. Se guideremo con le nostre regole stradali, qualcuno si potrebbe infuriare e levarci la macchina tra le mani. Però, se al momento che il nostro nemico si avvicinerà alla vettura, e vorrà aprire la porta con la sua mano, se partiamo con il veicolo, quest'ultimo rimarrà appeso, fino a che morirà o lascerà la presa.

12) Niko può anche afferrare veicoli in movimento. Questo è come il dettaglio precedente, ma si sono invertiti i ruoli, adesso quelli appesi siamo noi. Se cerchiamo di prendere una macchina, che però è in movimento, Nico si appenderà alla portiera fino a che non lasciamo la presa.


13) Ti lasci impronte quando cammini sulla sabbia. Mi piace assai questo dettaglio, perché è un dettaglio piccolissimo, ma che almeno c'è. Tutto quel che c'è da dire è nel titolo, se ci troveremo sulla spiaggia, ad ogni nostro prossimo passo da quando saremo là faremo un buco a forma di piede sulla sabbia.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Vi ricordo che la prossima parte sarà l'ultima, quindi vi consiglio di consigliare (scusate il gioco di parole) altri giochi da fare per questa serie. Supportate lasciando 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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