Come funziona?
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17.11.2020

Come vengono rilevati i glitch di speedrun? Pt. 10

(Decima parte della guida su come trovare i glitch da speedrun, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Sono sicuro che ora, se secondo i corridori è coerente ma difficile, sono sicuro che probabilmente è abbastanza soddisfacente ottenerli. Soprattutto perché ce ne sono così tanti. Viene utilizzato molte volte con il ritardo ora, ottenerli tutti in una singola corsa potrebbe essere la sensazione migliore in assoluto per eseguirli tutti alla perfezione. Credo che Sponge-Warping in combinazione con le strategie di lag lo abbia reso molto più impegnativo, sono d'accordo sì. Perché le strategie di lag lo hanno davvero fatto esplodere, perché Sponge-Warping è solo un metodo per aumentare il danno e le strategie di lag amplificano semplicemente l'aumento del danno per renderli molto più potenti.


Non ricordo chi abbia trovato esattamente le strategie di lag, ma ricordo che durante la prima settimana il gioco era fuori, un corridore di nome Four che è stato nella community per, beh, credo che si sia unito nel 2014, e se ne andò ad alcuni punto nel 2015 ed è tornato nel 2018, quindi è entrato e uscito, ha contribuito allo sviluppo di strategie di lag che originariamente erano iniziate con il trascinamento delle finestre, di cui le persone non erano davvero contente. Alcune persone pensavano che fosse metagaming in cui stai facendo qualcosa al di fuori del gioco per influenzarlo, ma alla fine si è scoperto che puoi usare la mappatura di Steam sul tuo controller per creare diversi tasti di scelta rapida per fare clic e trascinare la finestra, e non è nemmeno una macro , prima che venga fuori. Non è una macro perché è tutto un input per un input.


Quindi, ad esempio, avresti un tasto di scelta rapida che mappa al mouse, che è posizionato sopra la finestra, in modo da poter utilizzare la finestra per ritardare il gioco senza doverlo trascinare fisicamente. C'è un'intera spiegazione su come usano la mappatura in Steam per rendere questa strategia coerente e molto meno terribile da eseguire, ma questo è fondamentalmente il succo, è che le persone hanno sviluppato il trascinamento della finestra e il ritardo della schermata di stampa, e poi alla fine sono arrivati ​​al punto in cui le persone stavano mappando i loro controller per creare una piccola sequenza che puoi premere i pulsanti e generare lag. È molto bello. La mia filosofia personale è meglio conoscere che non sapere, perché l'obiettivo è rendere un gioco più veloce, non renderlo più divertente.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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