Come funziona?
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01.04.2021

Speedrun di Dishonored (speedrun spiegata - Any%) Pt. 5

(Quinta parte della speedrun di Dishonored, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Quando arriviamo al pub, entriamo immediatamente per parlare con Havelock e Pendleton, assolutamente non sospettosi. Fatto divertente, Havelock è doppiato da John Slattery, che interpreta Roger Sterling in Mad Men, e anche Howard Stark nell'MCU. Quando entriamo nel filmato con questi due tizi, impostiamo il nostro A.S.S. che poi useremo per saltare un filmato con Piero. Dopo aver saltato il filmato di Piero, gli prendiamo un po 'd'olio e saltiamo il filmato in cui ci restituisce la nostra maschera, allestendo un altro A.S.S. Parliamo quindi con Piero e facciamo alcuni rapidi salti di dialogo, e lo schermo inizia a dissolversi. Mentre il gioco sta svanendo, facciamo scorrere la rotellina del mouse per inserire una tonnellata di input di salto, in modo che venga inserito un input di salto sul frame esatto che passiamo alla schermata di caricamento per il Vuoto.

Se fatto correttamente, quando ci svegliamo nella sezione successiva, ci spostiamo nel Vuoto immediatamente alle coordinate del punto di origine, premendo il grilletto per sbloccare il potere del lampo. Questo fa risparmiare circa 10 secondi e inizia un filmato in cui incontriamo l'Esterno, che viene prontamente saltato grazie al nostro A.S.S. Dopo aver parlato con l'Esterno è quando la corsa inizia a diventare davvero divertente, grazie alla possibilità di sbattere le palpebre. Mentre il cercatore sbatte le palpebre in questo segmento e per il resto della corsa, è molto consapevole di dove sta sbattendo le palpebre in termini di altezza da terra. Se sbatte le palpebre a destra sopra il suolo o qualunque cosa su cui atterrerà, quando atterrerà non subirà danni e non ci sarà alcuna animazione di atterraggio rinforzato. Tuttavia, se atterra un po 'più in alto, mentre continua a non subire danni, ci sarà quell'animazione di atterraggio, perdendo un po' di tempo.

Andando ancora più in alto, come se avesse sbattuto le palpebre molto in alto, avrebbe subito danni ed eseguito l'animazione di atterraggio, perdendo tempo. Fortunatamente, però, c'è un punto debole in termini di altezza a cui a volte sbatte le palpebre, che viene indicato come un 'annullamento del danno.' Quando cadi da quell'altezza del punto debole, subirai danni, ma non avrai l'animazione di atterraggio, che consente di risparmiare tempo se non è in grado di battere le palpebre direttamente sopra il terreno. Lo vedrai utilizzato in punti casuali per tutta la corsa. Una volta che Corvo è in grado di muoversi di nuovo, il cercatore raccoglierà immediatamente il fascino osseo del Canale del Vuoto, che aumenta la potenza di tutte le nostre abilità, seguito da circa 2.000 monete.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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