Come funziona?
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01.04.2021

Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64 Pt. 2

(Seconda parte sui Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


È molto irrealistico presumere che qualcuno possa fare casualmente una fuga bendata dalla sola memoria muscolare visiva, non importa da quanto tempo quella persona ha giocato. "Non posso fare una stella con gli occhi bendati. Anche se ho giocato a questo gioco per anni e anni e anni, anche provare a fare una stella con gli occhi bendati è follemente difficile." Gli speedrun con gli occhi bendati spesso impiegano quelle che vengono chiamate strategie normalizzate. Una strategia normalizzata è qualsiasi strategia eseguita in modo tale che il risultato sia sempre esattamente lo stesso. In Super Mario 64, è possibile utilizzare molti di questi tipi di strategie. Ad esempio, muoversi in una direzione cardinale su un controller con tacche, usare due camminate lente per afferrare una sporgenza all'angolo di una piattaforma o colpire un muro per spingere Mario a una distanza fissa sono tutte strategie normalizzate.

Come puoi immaginare, questi tipi di esercizi sono spesso completamente diversi da quelli che vedresti in una corsa normale e richiedono centinaia di ore per imparare correttamente. Eppure questa persona afferma di essere in grado di fare la stessa cosa dopo aver ammesso apertamente di avere poca o nessuna preparazione. Tienilo a mente quando guardi le cosiddette fasi "con gli occhi bendati" che si dice siano impiegate qui. La corsa inizia a Bob-Omb Battlefield con Behind Chain Chomp’s Gate. Guardando un esempio legittimo di Bubzia, puoi vedere che viene utilizzato un setup coerente con chiare intenzioni per salire sul palo del Chain Chomp. Da notare l'utilizzo di un angolo dentellato e di una telecamera fissa per garantire un percorso diretto al palo dall'angolo del cancello. Comparativamente, questo corridore sembra non avere assolutamente alcuna configurazione normalizzata.


Prende quella che sembra una morte intenzionale o un errore legittimo, quindi riprova una seconda volta. Questa volta, sembra che stia usando un setup quasi completamente diverso, ma ancora non normalizzato per salire sul palo. Il colpo inaspettato che riceve qui dal Chain Chomp dovrebbe averlo immediatamente buttato fuori, eppure in qualche modo è ancora in grado di voltarsi e riprendersi. Il corridore sembra usare errori intenzionali insieme a falsi setup per cercare di vendere l'idea di essere effettivamente bendato. Molti altri di questi verranno fuori durante la corsa. La corsa è già iniziata in modo sospetto, tuttavia la prima bandiera rossa assolutamente massiccia appare nella Fortezza di Whomp quando il corridore decide di optare per owlless, una tattica solitamente riservata alle corse a vista.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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