Come funziona?
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26.11.2020

Speedrun di Doom Eternal (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 2

(Seconda parte della guida della speedrun di Doom Eternal, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Questo perché se sei su una sporgenza e stai cadendo, sei ancora tecnicamente a terra mentre stai cadendo dalla sporgenza e abbracciandola, quindi puoi spammare gli input di salto mentre cadi e quegli input di salto verrà registrato mentre lo tocchi, ma poi anche quando risalite, state ancora toccando una sporgenza e tecnicamente ancora a terra, quindi potete entrare anche in input di salto. Mentre quando sei solo su un pendio e inserisci gli input di salto, sali immediatamente, quindi non puoi ottenere tanti input di salto in un breve lasso di tempo e farli registrare tutti contemporaneamente quando sei attivo una pendenza, rispetto a quando stai cadendo da una sporgenza e invii spam ai tuoi input di salto.


Quindi questo è il motivo per cui quando facciamo slopeboost fuori dalle sporgenze, veniamo assolutamente scaraventati sulla luna come ho detto prima. Inoltre, gli slopeboost dipendono da FPS, quindi se hai un FPS più alto puoi inserire più input di salto e ottenere una spinta maggiore, ma i giocatori su console possono comunque eseguire anche slopeboost, ma non nella stessa misura. Va bene, ora mettiamoci alla prova. Proprio quando inizierà la corsa, il cercatore eliminerà tre zombi e poi ascolterà il mio mostro numero uno in tutti i giochi, VEGA, che sta facendo il suo ritorno dopo che lo abbiamo supportato nel nostro DOOM (2016) speedrun dell'anno scorso. Dopo che baeGA ha abbellito le nostre orecchie per la prima volta da troppo tempo, il cercatore salta giù per alcune scale dove prende la motosega e utilizza lo slancio derivante dal colpire un blocco fisso per salire al secondo piano.


Qui sblocchiamo una mod di armi e otteniamo il lanciatore appiccicoso, che ci aiuterà in alcune sezioni di combattimento in seguito. seeker quindi esce dal menu principale e ricarica il salvataggio in modo da caricare di nuovo nella posizione di partenza, ma ora con i nostri sticky perché la raccolta degli aggiornamenti persiste attraverso i checkpoint di ricarica. Quindi eseguiamo il primo slopeboost della corsa su alcune scale per uscire dal limite, quindi andiamo in un angolo vicino per eseguire una variazione di uno slopeboost chiamato "stuckboost" dove otteniamo lo Slayer bloccato in un angolo e lo spam jump ingressi. Di ritorno alla Fortezza del Destino, il cercatore afferrerà immediatamente la parte dal suono più appetitoso del nostro arsenale, il Flame Belch, e scambia le armi subito prima di interagire con il rutto, che salta l'animazione di raccogliere il rutto per il primo tempo.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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