Come funziona?
5.0 1 1239 0
29.03.2021

È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 5

(Quinta parte dell'esperimento per vedere se possiamo battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Che, a proposito, usa lo stesso suono che Garry's Mod usa per la pistola utensile. Ora quest'arma posso davvero mettermi dietro. Non solo ci vuole un po 'di pratica per ottenere buoni risultati, ma le sue munizioni sono limitate da un timer di raffreddamento. Significa che puoi andare in modalità completamente automatica per distruggere i nemici sul tuo cammino, ma rischi di lasciarti aperto per lunghi tratti mentre ritorna su. E la battaglia in elicottero funge da eccellente conclusione per il viaggio eccessivamente lungo in airboat.


Dopo essere arrivato a Black Mesa East, non c'è bisogno di armi per alcuni ritmi della storia, e ricaricare diventa un concetto per la leggendaria pistola a gravità.


La cosa che preferisco di Half-Life 2 e la cosa meno apprezzata dell'economia delle munizioni. Lasciatemi spiegare. Per quelli di voi che potrebbero non aver giocato da soli, la pistola a gravità fa uso degli oggetti di scena basati sulla fisica del motore Source, consentendo raccogli oggetti da lontano, quindi lanciali contro i nemici per danni da impatto. Non ha munizioni ed è limitato solo dall'ambiente e dalla creatività del giocatore. Serve come la soluzione perfetta per grandi gruppi di nemici lungo i corridoi o per una rapida inversione di tendenza quando sono a corto di munizioni. Dopotutto, ha una chiave dedicata a scambiarla e quindi a tornare alla tua arma precedente. Quindi tutto questo suona alla grande, vero? Ecco il mio problema. Se una delle armi più iconiche, originali e decisamente soddisfacenti di Half-Life 2 non richiede munizioni, a parte un barile o un gabinetto per il lancio...


...perché il gioco si preoccupa così tanto di fornirti proiettili infiniti? Il giocatore che si rifiuta di raccogliere le cache Lambda, spende ogni singolo proiettile che ha, esaurisce le probabilità e finisce gli oggetti di scena su cui ripiegare, E ha una salute troppo bassa per usare il piede di porco come ultima risorsa...è un giocatore che dovrebbe giocare con una difficoltà inferiore. Non voglio sembrare elitario quando dico questo. Adoro quando i giochi tengono conto di tutti i tipi di giocatori e delle loro abilità, e hanno opzioni per compensare qualsiasi cosa che altrimenti potrebbe impedire a un giocatore di partecipare. Ma nel caso di Half-Life 2, una soluzione molto migliore per preoccuparsi che i giocatori finiscano tutte le munizioni con cui combattere sarebbe...


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
Articoli Hot
Chat