Come funziona?
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17.01.2022

Gli episodi di Half-Life 2 reggono? Pt. 9

(Nona ed ultima parte dell'analisi dei episodi di Half-Life 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Ma non importa, perché davvero la parte più eccitante qui è il grande traguardo. Armato di granate adesive lanciabili, un'auto muscolare e una mappa a esplorazione libera con molti pitstop per i rifornimenti, il finale ti vede combattere contro ondate di cacciatori e strider prima che possano raggiungere il silo per distruggere il razzo. Questo è di gran lunga il combattimento più eccitante di tutta Half-Life per me. Combina la meccanica del puzzle, la pistola a gravità, la guida, il combattimento, l'IA amichevole, con una posta in gioco alta ma spazio per commettere errori. Il processo decisionale su dove andare per primo, ma guidato dal semplice obiettivo lineare di "impedire al nemico di raggiungere questo punto", tutto in questa battaglia mi soddisfa in un modo che solo Half-Life potrebbe fare.

E dopo tutto, vedere il lancio del razzo come il culmine di tutto il tuo duro lavoro è solo... DIO Episodio Due regge così bene! Offre davvero tutto ciò che non sapevo di volere. Allora... qual era lo scopo di questo video? Perché sembrava strano aver parlato di quasi tutti gli altri giochi di Half-Life tranne gli episodi? Sì. Perché ho fatto alcune osservazioni sul loro posto nella serie durante la riproduzione? Assolutamente! Perché i video di Half-Life ottengono molta più attenzione di qualsiasi altra cosa che ho realizzato di recente? Sì, stai zitto. Ma più di ogni altra cosa, trovo interessante quanto... meglio, siano invecchiati anche rispetto a Half-Life 2. Non fraintendetemi, HL2 è comunque eccellente, ma in termini di combattimento, IA del compagno e guida...c'era ancora molto sul tavolo, che ha visto ulteriori esplorazioni negli episodi, in particolare nell'episodio due. Anche cose semplici come la rimozione della torcia dal tuo sprint e le riserve di respiro nella tuta HEV, semplifica il gameplay in un modo che sia l'originale che l'Episodio Uno avrebbero davvero potuto usare. Cosa c'è da imparare da questo? Ebbene, a volte, ribadire qualcosa che già funziona può creare un risultato ancora migliore quando vengono presentate nuove sfide. Vuoi che Alyx accompagni Gordon in entrambi gli episodi? Ciò significa migliorare l'IA complementare oltre la sua iterazione già utile in HL2. Vuoi concentrarti sulla guida? Meglio renderlo più interessante con la meccanica radar e Magnussons. Tutto questo per dire che Episode Two è la migliore iterazione di Half-Life 2, dal punto di vista del motore e della meccanica.

Anche il level design è saggio in molti modi, ma ovviamente è più facile elogiare un gioco più breve per avere un buon level design. Se tentasse di estendersi per l'intera lunghezza di Half-Life 2, chi può dire che potrebbe tenere il passo? Ma le conclusioni finali? L'episodio uno è visto meglio come il finale di Half-Life 2 meritato. Ha contenuti extra per giustificare la sua esistenza separata, ma è essenzialmente... più Half-Life, con un'IA complementare migliorata. Episode Two, invece, è il pacchetto completo. Toccando molte idee, nuove e vecchie allo stesso modo, abbastanza a lungo per esplorarle, ma abbastanza brevi per non rimanere troppo a lungo nel loro benvenuto. Ma non importa cosa, i tre dovrebbero assolutamente essere giocati insieme, come un'esperienza che migliora man mano che vai avanti. E questo è tutto il contenuto di Half-Life che devo davvero realizzare, per ora.


E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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