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20.10.2020

La completa Timeline di Batman Arkhamverse Pt. 13

(Tredicesima parte della completa Timeline dei Batman Arkham, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Batgirl si adatta per affrontare questo nuovo nemico. Durante il loro combattimento, Batgirl avverte Harley di diventare una "imitatrice" del Joker e impedisce la sua morte per ippopotamo come farebbe il suo eroe prima che Quinn scappi con due iene dal circo. Più tardi, Batman si incontra con Batgirl per discutere gli eventi della giornata, e lei gli esprime che è arrivata alla conclusione che non è una imitatrice, ma piuttosto indossa lo stesso simbolo di speranza per la città che ha lui. Di ritorno al manicomio, Joker continua a manipolare Harleen, e lei si innamora ulteriormente di lui mentre lui progetta di continuare a usarla mentre è bloccato nella sua "gabbia". Nello stesso anno troviamo L'Enigmista in un magazzino abbandonato che parla con Amanda Waller, che rivela di aver rintracciato la sua chiamata.

All'improvviso, un gruppo dei suoi soldati irrompe e cattura l'Enigmista. Tuttavia, Batman spegne rapidamente le luci, fa fuori i soldati e cattura lo stesso Riddler. Questo spinge Waller a mettere insieme la sua Suicide Squad, ufficialmente chiamata "Task Force X", composta dai cattivi Killer Frost, King Shark, Black Spider, Captain Boomerang, KGBeast, Deadshot e infine Harley Quinn.
Più tardi, il gruppo si sveglia insieme incerto sul motivo per cui sono lì, ad eccezione di Harley, Boomerang e Deadshot, che rivelano di essere già stati lì. Waller quindi arriva e spiega che li ha raccolti per indottrinarli in un gruppo di operazioni segrete e li avverte che se non rispettano i suoi ordini, un dispositivo di localizzazione nel loro collo farà esplodere una nano-bomba, uccidendoli immediatamente. Il KGB ne dubita, e Waller lo sfida ad uscire dalla stanza e, quando lo fa, la sua minaccia
è dimostrato mentre la sua testa esplode dopo il suo primo passo.

Deadshot chiede quindi cosa vuole che facciano e Waller rivela che la loro missione è quella di entrare nell'Arkham Asylum per ottenere il bastone dell'Enigmista, che memorizza una chiavetta nascosta contenente tutte le informazioni su ogni recluta della Suicide Squad, che aveva hackerato e sta minacciando di trapelare su Internet. Waller poi mette fuori combattimento di nuovo la squadra e, quando si svegliano, si trovano su un aereo trasportato a Gotham per incontrare un trafficante d'armi per raccogliere risorse per la loro missione. Quando entrano in volo, prendono le fogne, evitando Batman, per trovare finalmente il loro contatto, Il Pinguino, nel suo club: The Iceberg Lounge. Penguin quindi consegna i piani per intrufolarsi ad Arkham, nonostante la sua riluttanza ad aiutare Harley, a causa della sua associazione con il Joker.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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