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28.07.2022

La timeline di Far Cry (prima di Far cry 6) Pt. 1

Oggi andremo a vedere l'intera timeline di Far cry. Ora, come avvertimento, con l'acquisto del franchise da parte di Ubisoft dopo il primo gioco, l'editore ne ha rilasciato una "reimmaginazione", quindi lo tratterò come canone nel segmento principale di questo video, ma io ' Coprirò il titolo originale sviluppato da Crytek verso la fine come bonus. Come sempre, salterò un paio di DLC ed espansioni meno che rilevanti per concentrarmi maggiormente sulla trama principale delle puntate della serie, ma l'acclamata espansione standalone "Blood Dragon" per Far Cry 3 sarà trattata, anche alla fine di questo video, tanto per divertirci. Inoltre, non dovrei dirlo... ma il film di Far Cry diretto da Uwe Boll? Sì, non lo sto toccando. No. Scusa - aspetta, in realtà non mi dispiace. Ora, senza ulteriori indugi, questo è ciò che devi sapere su Far Cry.


La nostra storia inizia nell'età della pietra, migliaia di anni prima dell'era comune, dove troviamo un gruppo di cacciatori appartenenti alla tribù Wenja. I cacciatori vengono presto attaccati da una tigre dai denti a sciabola e l'unico membro sopravvissuto, Takkar, viene inviato a trovare la terra di "Oros", dove a sua volta troverà i loro fratelli Wenja perduti. Takkar fabbrica un arco e si accampa, trovando una freccia realizzata da un compagno Wenja. Quindi segue le tracce vicine e alla fine trova una donna che taglia le orecchie ai cadaveri. La coppia viene attaccata da un'altra tigre, ma riesce a scappare a Oros, dove la donna riconosce Takkar come un Wenja e si presenta come "Sayla". Sayla afferma di aver bisogno delle orecchie della tribù Udam e che il loro capo, Ull, ha distrutto il villaggio di Wenja, disperdendoli su Oros. Takkar quindi si dirige alla ricerca di erbe per curare le ferite di Sayla dall'attacco della tigre.

Takkar ritorna e cura Sayla prima di partire per esplorare Oros. Prima che se ne vada, Sayla chiede a Takkar di trovare altre Wenja e di riportarle nella sua posizione per ricostruire il villaggio. Poco dopo, Takkar trova uno sciamano di nome Tensay che manda Takkar in una "visione spirituale" dove segue l'immagine di un gufo. Quando Takkar si sveglia, Tensay afferma che lo spirito del gufo lo ha chiamato "Beast Master", dandogli la capacità di domare i vari spiriti del deserto per aiutarlo in battaglia. Dopo che Takkar ha domato un lupo bianco, Tensay si unisce al campo. Gli Udam vengono quindi a conoscenza del raggruppamento dei Wenja e attaccano il giorno successivo, guidati da Ull. Takkar guida la difesa e il raggruppato Wenja tiene a bada l'attaccante Udam.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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