Guida su Kassadin: perché giocarlo e come giocarlo
Salve e benvenuti in questa guida su un campione di League of Legends. In questa guida, vi parlerò di un campione molto vecchio (nasce dai primi anni di LoL!) e che, ad oggi, viene molto giocato soprattutto nelle classificate, cioè: Kassadin. Kassadin è un mago che va giocato esclusivamente in midlane sia per la sua passiva, il quale lo aiuta molto in vari matchup (cioè scontri con specifici nemici) e sia per il fatto che egli può aiutare le varie lane grazie alla sua R il quale gli permette di coprire lunghe distanze in pochissimo tempo. Ai primi livelli, egli non ha un escape poiché l'unico che ha è la sua R e, allo stesso tempo, ha poca vita e quindi bisogna gestirlo al meglio ed è per questo che, per impararlo al meglio, conviene sempre allenarsi tramite lo strumento di addestramento sia per gestire la vostra lane e sia per aiutare i vostri alleati. Consiglio sempre di giocarlo se sapete che il vostro nemico in lane sia un mago.
Passiva - Kassadin subisce danni magici in meno. Ciò significa che subisce di meno solo dagli attacchi base / abilità dei campioni nemici che sono magici o che hanno una parte che infligge danni magici.
Q - Kassadin spara una palla magica verso un unico bersaglio e, al contatto, egli subisce danni e viene silenziato per pochi secondi (silenziato = il nemico non può usare le abilità durante il debuff).
W - Kassadin si prepara e carica il suo prossimo attacco base affinché egli infligge danni aggiuntivi.
E - Kassadin emana un campo magico a forma di cono di fronte a lui in grado di infliggere danni ai nemici che si trovano nel range e di rallentarli.
R - Kassadin si teletrasporta su un punto nelle sue vicinanze e infligge danni una volta teletrasportato. La R, poi, può essere riutilizzata dopo poco tempo ma questo richiede sempre più mana.
La build di Kassadin è particolare perché bisogna usare sia oggetti magici che di vita.
Siamo giunti anche alla fine di quest'altra guida di un campione di League of Legends. Come avete visto dalle abilità, Kassadin è un campione che può essere di grande aiuto al team proprio grazie alla sua R che gli permette di andare da una parte all'altra del muro, raggiungere grandi distanze in poco tempo e così via.. Ovviamente, come già scritto in precedenza, il problema lo si pone quando non si ha più mana e, siccome la R ogni volta richiede sempre più mana, bisogna riuscire a dosarlo. Per quanto riguarda la E, essa non può essere utilizzata non è carica: nel senso che, quando raggiungete 6 cariche la potete utilizzare; per le cariche, basta colpire i nemici con le proprie abilità per ricevere cariche. Infine, la R come già lo si può intuire, può essere usata come escape ma anche per infliggere danni in un'area (anche se molto limitata!) e, infine, per riuscire ad avvicinarsi al nemico in poco tempo.