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30.03.2021

È possibile battere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 11

(Undicesima parte dell'esperimento per vedere se possiamo battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Dove l'ingresso nella realtà virtuale ha meritato una revisione del design. Quindi quello che penso sia successo qui è stato, invece di una revisione di COME vengono usate le armi, Valve era più interessata a QUALI armi sono state usate. La pistola a gravità ne è un chiaro esempio; mostrando perfettamente la fisica stravagante del loro nuovo motore Source. E in un'altra fase dello sviluppo, sarebbero state portate sul tavolo ancora più armi per sperimentare. Penso che le ricariche passive in Half-Life 2 siano le conseguenze di una versione precedente del gioco. Per spiegare, la meccanica delle armi di Half-Life 1 e la mancanza di ricarica automatica sono viste da alcuni come me come uno strato di profondità.

Tuttavia, altri, in modo del tutto equo, lo trovano fastidioso. Dato il numero di armi che acquisisci mentre cammini per Black Mesa. E se Half-Life 2, diciamo, avesse ancora più armi nello spazio di Gordon, eh, Hammer, forse la ricarica automatica sarebbe stata completamente necessaria. E guardando i contenuti lasciati sul pavimento della sala di montaggio del gioco, è chiaro che Half-Life 2 originariamente doveva contenere una miriade di armi bizzarre e selvagge. Gran parte del quale gli sviluppatori si sono presi la libertà di confiscare, semplicemente per non essere necessario, per mancanza di tempo di sviluppo o per essere sopraffatti. Tuttavia, se tutte queste armi dovessero essere presenti, o almeno un numero vicino o superiore a quello di Half-Life 1, le ricariche passive avrebbero avuto molto più senso. Forse, data la versione finale del gioco con cui ci siamo ritrovati, una sorta di difficoltà più personalizzabile sarebbe stata la strada da percorrere?

La possibilità di disabilitare il ricaricamento passivo, ad esempio. Ovviamente, per un gioco pubblicato nel 2004, non lo farei per mancanza di regolazioni più minuscole nel menu delle impostazioni. La console di sviluppo tuttavia...beh, ora siamo su qualcosa. Se abiliti questa console nelle impostazioni avanzate, aprila e digita sk_auto_reload_time, vedrai l'impostazione che consente il ricaricamento dello zaino. È impostato un ritardo di tre secondi per ricaricare le armi nella fondina per impostazione predefinita, tuttavia cosa succederebbe se lo impostassimo su...Nove, nove, nove...(PRESENTATORE DEL PORTALE 2: Nove, nove, nove-) Questo disabilita efficacemente la ricarica dello zaino, almeno fino alla morte termica dell'universo, o al rilascio di Half-Life 3.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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