Come funziona?
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20.07.2020

Qual è il modo migliore per giocare a Half-Life? Pt. 3

(Terza parte del mistero della guida su come giocare Half-life nel migliore dei modi, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Tuttavia, direi due enormi miglioramenti apportati alla progressione del gioco nella forma di On A Rail e Xen. On a Rail è un punto basso di Half-Life, tanto più in Source dato che il tram che stai guidando ha una fisica discutibile. I corridoi confusi e i fili in tensione rallentano il gameplay a un gattonamento. La soluzione di Black Mesa era di tagliare questo segmento fino a un boccone di dimensioni ridotte, mantenendo vivi i ricordi mentre alleggerendo il carico. Un segmento di tram molto più breve, più lineare e nel complesso più piacevole mantiene intatto il ritmo del gioco e il tempo perso è più che compensato nell'altra grande revisione di Black Mesa, Xen.


Il mondo alieno dei confini, aperto dal tuo piccolo esperimento scientifico, è diventato critico. Da dove sono emerse le creature con cui combatti in tutto il titolo. Xen è la maggior parte dei giocatori, me compreso, la parte meno preferita di Half-Life. Sia GoldSource che le prime versioni del motore Source erano semplicemente ... non molto bravi a produrre ambienti naturali e percorribili. Come in, i corridoi in cemento e i pavimenti piatti erano gestiti molto meglio dai motori, piuttosto che terreni accidentati e organici. Quindi ci furono molti movimenti delicati su paesaggi frastagliati e brutti, da pozzi senza fondo e molti nemici fluttuanti. È un'idea estremamente interessante, e nel corso della giornata è stato piuttosto un colpo di scena mandare fuori un ambiente altrimenti terra-terra, ma nel complesso, nessuna parte di Xen regge davvero in Half-Life, per non parlare di Source.


Black Mesa sembrava essere d'accordo, quindi quando si avvicinarono a Xen, decisero di rendere efficace la loro scienza da zero. Tutti i nuovi design di livello originale, i tipi di nemici, la meccanica dei puzzle e le immagini notevolmente migliorate mi hanno lasciato senza fiato per la prima volta. Una reinvenzione completa e totale del concetto degli ultimi tratti del gioco è un grassetto spostare per un remake, ma Black Mesa lo ha visto quasi in modo impeccabile. Dico quasi perché direi che questo tratto del gioco dura solo ... un po 'troppo a lungo. Non è necessariamente male, solo un po 'monotono. E non tutti i cambiamenti nel resto del gioco sono in meglio, secondo me. Alcune semplificazioni e alterazioni di i puzzle dimostrano...poco interessante nella pratica.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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