Come funziona?
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26.06.2022

Si può vincere Half-Life 2 senza ricaricare? Pt. 8

(Ottava parte della guida su come battere Half-Life 2 senza ricaricare, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Per abilitare una varietà di armi oltre all'SMG, ovviamente, ma questi arresti laterali iniziano anche il combattimento di propria volontà. Quindi spenderesti rifornimenti per ottenere rifornimenti. Immagino che l'idea sia, in modo efficace, convertire queste munizioni SMG in proiettili per fucili a impulsi e fucili a pompa più adatti tramite cache lambda. Ma in tutta onestà, Highway 17 è un capitolo abbastanza breve se non ti fermi affatto. Esplorare le aree laterali è divertente, non fraintendetemi, ma si sarebbe dovuto offrire un incentivo maggiore per il loro tempo. Soprattutto considerando la discutibile fisica della jeep. Se non mi fossi fermato per nessuna delle aree laterali...


alla fine del capitolo avrei avuto all'incirca la stessa quantità di salute, scudi e munizioni di quando mi sono fermato in ognuna di esse. Torna al punto. I campi che difendi lungo il percorso, al ritmo della storia principale, e prima ti guadagni il potente lanciarazzi, sono un uso del tempo molto più creativo e fantasioso di alcune scatole di munizioni per pistole trovate nelle aree laterali. Queste infinite casse di razzi sono una nota interessante per me. Sembrano essere le casse di munizioni infinite più ben congegnate, generalmente posizionate fuori mano o in aree pericolose per fungere da compromesso per i razzi gratuiti. Visto che sono una necessità assoluta per eliminare le cannoniere, a meno che tu non abbia ESTREMAMENTE talento con la pistola a gravità, ha perfettamente senso assicurarsi che il giocatore non possa ritrovarsi a secco. Soprattutto perché il lanciatore ha un limite di 3 razzi.


Tutto questo va fuori dalla finestra nel segmento del ponte, tuttavia. Quello con i campi di forza combinati che hai il compito di disabilitare. Anche se in questo segmento c'è una battaglia con le cannoniere... vanno assolutamente d'accordo con il lancio di casse di razzi. Tre di queste cose di fila e alcuni razzi extra lanciati in giro per buona misura. Voglio dire, se hai intenzione di farmi usare un lanciarazzi sui mook, non ti fermerò. Ma sembra di barare, vero? O, magari soddisfacente, a seconda del tuo punto di vista. Ad ogni modo, ricevere casse di razzi e SMG durante il viaggio verso Nova Prospekt, supportate da un cannone tau infinito, è sufficiente per farcela fino alle trappole di sabbia.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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