Come funziona?
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01.12.2020

Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 28

(Ventottesima parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


È abbastanza semplice, e una volta che si riproduce sulla piattaforma, scenderà di nuovo per afferrare una spatola e tornare all'inizio dell'area. Per inizio dell'area, intendo proprio l'inizio del livello, che è dove si trova quella sporgenza in cui siamo saltati prima, dove abbiamo premuto un grilletto per generare una scorciatoia del trampolino in stile Dark Souls, e siamo usciti brevemente dal limite , e useremo il casello autostradale per entrare nell'area finale prevista del livello, il Kelp Vine Slide. In realtà siamo in fondo alla diapositiva, quindi prima ancora di raccogliere la spatola vicina, salteremo nella scatola per andare in cima e parlare con Mermaid Man, che ci sfida a battere il suo tempo scivolando verso il basso.


nella parte inferiore della diapositiva, che genera un timer nell'angolo in alto a destra dello schermo. Il timer inizierà una volta che saliremo sulla diapositiva e inizieremo a scorrere, tuttavia, SHiFT Bubble Bash nel momento in cui salirà sulla diapositiva. Ciò avvia il timer, ma consente comunque a SHiFT di scendere dalla diapositiva e riportare la scatola in fondo, il che conta come effettivamente abbattere la diapositiva e battere il tempo di Mermaid Man. Qui abbiamo raccolto la spatola che si trovava lì prima e abbiamo premuto il grilletto per completare la gara prima di tornare nella scatola per reclamare il nostro premio per aver assolutamente corporeo l'ottuagenario nella sua misera corsa. SHiFT ha inclinato la spugna per scivolare giù dalla sporgenza mentre celebrava, quindi ci lasciamo cadere sullo scivolo per un'enorme scorciatoia mentre raccogliamo un calzino che è ancora sullo scivolo.


Continueremo sullo scivolo Kelp Vine fino a quando non avremo il calzino, quindi torneremo immediatamente a Mermaid Man nella parte superiore dello scivolo e useremo il casello vicino per entrare nella prossima area. Quando siamo entrati per la prima volta nell'area della diapositiva della vite che dovrebbe essere l'area finale, abbiamo iniziato il processo di quella che viene definita "Foresta di alghe all'indietro". Praticamente stiamo attraversando le aree all'indietro, quindi quando entriamo in una nuova area , tecnicamente ci stiamo entrando attraverso l'uscita. Quindi continuiamo ad entrare proprio accanto alle spatole alla fine delle aree, così possiamo raccoglierle tutte velocemente. Una volta che avremo raccolto la spatola qui alla fine delle Grotte di Kelp, SHiFT lancerà una bolla con un livello di potenza, un angolo e una posizione esatti e verrà colpita mentre si trova in una posizione esatta diversa che ci lancia attraverso il cancello.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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