Come funziona?
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26.01.2022

Speedrunner di Super Mario 64 da record mondiale sorpresi a barare Pt. 5

(Quinta parte dei cheater delle speedrun di Super Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Ma in casi come questo sono stati usati come metodo per barare. Molte delle strategie utilizzate in queste esecuzioni sono quasi impossibili da fare per un essere umano senza salvataggi o configurazioni coerenti. Eppure sono tutti realizzati in modo impeccabile con un'esecuzione perfetta del telaio. Le corse a stella singola in questo senso sono state pubblicate contemporaneamente anche su altri tre canali Youtube separati. Sebbene non sia mai stato confermato che questi canali siano stati creati dalla stessa persona, la loro somiglianza nel concetto e la vicinanza dei tempi di caricamento rendono molto probabile che lo fossero. Queste corse sono state quasi immediatamente concluse per essere false. E sarebbero rimaste insignificanti se non fosse stato per due eventi. Il primo è che queste corse erano ancora accettate nelle classifiche giapponesi.

Nonostante il consenso generale sul fatto che fossero stati ingannati, la moderazione all'epoca era lassista ed era politica di rakurakuhp accettare ogni corsa che non avesse prove definitive di imbroglio. Questa politica ha sicuramente portato all'accettazione di una serie di corse truffate nelle classifiche, il che ha svalutato la reputazione del sito nel suo insieme. Il secondo evento è stato un video particolare caricato sul canale BowserSM64 di tre record dichiarati sul palco di Bowser. Simile agli altri video, c'è una visualizzazione palesemente ovvia del gameplay assistito da strumenti. Ma ciò che separa questo video da tutti gli altri è l'inclusione unica di un codice cheat timer in-game. Per capire perché questo è importante, dobbiamo dare una rapida occhiata ai diversi emulatori su cui è possibile giocare a SM64. Esistono due versioni principali di emulatori per Nintendo 64: Mupen64 e Project64.


Mupen64 è l'emulatore generalmente utilizzato per le esecuzioni Tool-Assisted grazie alla sua funzionalità superiore per la creazione di TAS. Project64, d'altra parte, non ha funzionalità TAS ed è generalmente utilizzato solo per le corse umane di Mario 64. È anche l'unico emulatore attualmente consentito nelle classifiche ufficiali di speedrun (per Windows). All'epoca, distinguere tra questi emulatori era relativamente semplice, poiché si credeva che i cheat code non potessero essere aggiunti a Mupen64 oa nessuno dei suoi TAS. Si pensava che codici come i timer di gioco fossero possibili solo su Project64. Come vedremo in seguito, molti imbroglioni di questo periodo sono stati catturati a causa di queste distinzioni.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


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Autore Gianluigi
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