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26.11.2021

Super mario 64 in beta Pt. 1

Mario ha attraversato diversi cambiamenti durante i suoi oltre 30 anni di storia del gaming. Iniziando la sua carriera come "Jumpman" in Donkey Kong, Mario è diventato una stella del tennis, un professionista di golf, arbitro, kart racer, fuorilegge, insegnante, e anche un gatto. Ma il più grande cambiamento di Mario fu il suo balzo dal mondo bidimensionale a quello tridimensionale. E tutto questo iniziò con Super Mario 64. Come uno dei primi videogiochi 3D di Nintendo, Gli sviluppatori di Super Mario 64 hanno dovuto progettare una cosa che venne fatta da una manciata di persone. "Trial and error" era una cosa che veniva spesso fatta durante lo sviluppo del gioco. E per via di questo ci sono un sacco di idee scartate, funzionalità e oggetti nascosti in questo gioco affascinante. Quindi in questo episodio di Beta 64, parlerò della beta di Super Mario 64.


L'idea di Super Mario 64 iniziò durante lo sviluppo di Star Fox per lo SNES, che utilizzava il chip Super FX per simulare un effetto 3D. Tanti credevano che lo sviluppo di Super Mario 64 in realtà iniziò come un gioco per SNES chiamato Super Mario FX. Però recentemente, Dylan Cuthbert, che aiutò per lo sviluppo del chip Super FX e di Star Fox constatò che non ci fu nessun Super Mario FX sotto sviluppo per il Super Nintendo. Infatti, venne scoperto che il nome interno del chip Super FX era il nome in codice "Super Mario FX". Considerando tutte queste informazioni, io credo che Super Mario 64 non iniziò lo sviluppo con lo SNES o che venne addirittura progettato. Questo rumor iniziò da un'intervista con Miyamoto su Nintendo Power, dove constatava che lui ebbe l'idea di un gioco 3D di Mario durante lo sviluppo di Star Fox.


Quindi la gente assunse che lo sviluppo del così chiamato "Super Mario FX" iniziò nello lo stesso. Durante lo sviluppo precoce di Super Mario 64, molte idee vennero considerate. Alcune vennero mantenute nel prodotto finale, e altri no. Una di queste fu la bandiera dei giochi precedenti di Mario. Mentre gli sviluppatori discutevano su cosa piacesse loro di più dei videogiochi 3D, arrivarono alla conclusione che navigare il mondo per cercare oggetti nascosti fosse la cosa più piacevola. Quindi per rimuovere l'aspetto lineare del gioco, la bandiera venne scartata. Anni dopo questa bandiera venne reintrodotta in Super Mario 3D Land per il 3DS e Super Mario 3D World per il Wii U. Super Mario 64 venne mostrato per la prima volta alllo Spaceworld del 1995 insieme a Zelda 64.


E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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