Blade and Soul una guida per iniziare al meglio
1. NOZIONI DI BASE SUL COMBATTIMENTO
Blade & Soul ha un sistema di combattimento reattivo e basato sull'azione. Gran parte della terminologia dei giochi di combattimento si applica qui: spaziatura, frame data, combo, juggles, ecc. In quanto tale, il sistema di combattimento di Blade & Soul è uno dei migliori nel genere MMO.
Prima di tutto, dovete avere il nemico di fronte a voi alla distanza necessaria l'attacco scelto. Potrebbe sembrare ovvio, ma quando si tratta di raid nei dungeon, i nemici si muovono molto nell'ambiente e il gioco si basa sul targeting manuale. Oltre ai boss e ai semi-boss, la maggior parte dei nemici non avrà dati, quindi è necessario fare attenzione alle animazioni di attacco di un nemico per schivare e contrastare correttamente.
2. L'IMPORTANZA DELLE MONETE
Una delle prime cose che noterai sull'economia in Blade & Soul è che quasi tutto ciò che vendi vale 1 moneta di bronzo ... in un posto dove i venditori vendono "dumplings" per circa 5 monete d'argento, o 500 monete di bronzo.
Raccomando di spendere soldi sul mercato (tasto di scelta rapida 'F5') o le aste di bottino che compaiono durante un dungeon come il Blackram Narrows. Vicino alla fine, la quantità di denaro necessaria per potenziare un arma, loscudo dell'anima e gli accessori, quindi vi consigliamo di salvare le vostre monete anche per quello.
3. NON PERDETE I SONDAGGI E LE DAILY DASH PER GLI OGGETTI GRATUITI
A chi non piacciono gli oggetti gratuiti? Ad ogni due livelli o giù di lì (diventa più alto dopo il Livello 18), avrete accesso ai sondaggi di Blade & Soul dove risponderete ad alcune domande a scelta multipla. Completando questi si ottiene tutti i tipi di oggetti di guarigione, le chiavi per aprire i bauli e gli incantesimi di blocco per accedere alle attrezzature rare.
Inoltre, non perdete il Daily Dash, un semplice gioco di fortuna che assomiglia a Candyland. Ogni giorno otterrete due giri che vi sposteranno da 1 a 6 spazi sulla scheda da 100 spazi. Circa una volta ogni tre o quattro passaggi, raccoglierete oggetti gratuiti che diventano progressivamente più rari man mano che vi sposterete. Raggiungendo la fine e riceverete un oggetto speciale (nel mese di apertura, è un bel vestito).
Chiavi e incantesimi non sigillanti sono piuttosto rari. Costano un'enorme quantità di denaro quando si inizia e l'unico modo per ottenerli è attraverso missioni, sondaggi, tiri giornalieri, creazione e altri mezzi. Le chiavi sono usate per aprire casse chiuse che vengono droppate di tanto in tanto, mentre gli incantesimi di blocco vi permettono di equipaggiare armi e pezzi di scudi dell'anima che sono stati sigillati. A volte, è necessario utilizzare sia una chiave che un incantesimo di chiusura per ottenere l'oggetto desiderato.
Ma entrambi questi elementi sono abbastanza rari da non sprecarli in oggetti verdi e blu di basso livello. Molte volte, è meglio salvarli sia per livellare le armi e gli accessori che avete già, o recuperarli in componenti per la fusione.
5. SPERIMENTATE CON I PUNTI ABILITÀ
I punti abilità possono cambiare drasticamente le abilità del vostro personaggio. Al livello 15, inizierete a guadagnare un singolo punto abilità da assegnare, ma dovrete passare attraverso il Capitolo I, Capitolo 17 prima di poter iniziare a mettere a frutto quei punti.
I punti abilità assorbono la maggior parte delle abilità con un piccolo effetto come proprietà curative e danno aggiuntivo, ma alcuni alberi possono cambiare l'abilità in un'altra completamente o conferire effetti CC come atterramento, in volo, congelamento, stordimento ecc. Sperimentate il più possibile con i vostri alberi delle abilità. Dal momento che non ci sono costi per reimpostare i vostri punti abilità. Una semplice modifica di un'abilità può significare una stringa combinata che può durare per quindici secondi.
La prima parte della guida finisce qui. Molto presto pubblicherò la continuazione.