Come funziona?
Tom Clancy's Rainbow Six Siege (B2P)
4.0 1 968 0
06.11.2018

Rainbow Six Siege Mappe 1

Salve a tutti ragazzi, oggi tratterò, come promesso nello scorso articolo, delle mappe, degli oggetti contenuti in esse ed altro ancora. Iniziamo col parlare degli oggetti (predefiniti) che ritroviamo all'interno di ogni mappa che sono principalmente 4: i primi oggetti in questione sono le pareti, garantiscono un grande vantaggio o no sia per gli attacanti che per i difensori per la possibilità di distruggerle o di rinforzarle creando situazioni diverse per mettere alla prova le rispettive squadre, i secondi oggetti sono le botole (anch'esse possono essere distrutte o rinforzate), i terzi sono le telecamere che costituiscono principalmente un forte vantaggio per i difensori che possono "spottare" gli attaccanti ma possono essere distrutte con un solo colpo, ed infine gli ultimi ma non meno imporanti i condotti d'aria che sono utili come piccolissime feritoie ma anche per far passare, più facilmente, da una zona ad un'altra i droni, micro telecamere mobili utilizzate dagli attacnti per rilevare le posizioni nemiche (anch'essi distruttibili con un solo proiettile).Passando alle mappe le schematizzerò qui sotto descrivendole:
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Casa: una delle mappe iniziali del gioco che favorisce internamente spazi piccoli, e quindi gun fight molto rischiosi per via della quasi rapida successione di corridoi, porte, muri e botole distruttibili
Base di Herford: mappa classica di Rainbow Six dove sia attacanti che difensori dovranno muoversi all'interno dell'edificio con cautela per via dei numerosi corridoi presenti nei tre piani della struttura, si può anche tentare un assalto dall' esterno delle finestre anche se molto rischioso.
Kanal: situata in un canale trafficato da imbarcazioni è suddivisa in due edifici che possiedono rispettivamente, uno un primo piano ottimo per eventuali spawn kill da parte dei difensori, mentre nel secondo un sotterraneo più appropriato per gli attaccanti che faranno diverse incursioni dai muri e dalle porte del sotterraneo. Infine il piano terra che collega i due edifici con diverse stanze e nascondigli.
Chalet: ambientata in una zona ricoperta dalla neve ed è difficile (specialmente di notte) compiere spawn kill per via della facile mimetizzazione. L'edificio è strutturato con diversi piani e provvisto di tettoie oltre le finestre per agevolare leggermente gli attaccanti in modo da attaccare i difensori un pò più facilmente
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Caffè dostoeskij: mappa anch'essa sviluppata su più piani, diversi possono essere i tipi di incursione da parte degli attaccanti i quali potranno muoversi dal piano terra, dalle finestre per muoversi con più velocità oppure dal tetto (magari anche con una bella "fuzzata" nel punto giusto). Inoltre i difensori avranno più possibilità di difendersi adeguatamente magari piazzando diverse telecamere di valchiria in molti punti strategici oppure con delle ottime spawn kill da poter compiere dalle finestre dell' ultimo piano e non solo godendo di un'ampia visuale dell'ambiente esterno, confondendo perchè no anche gli attaccanti con un numero elevato di finestre così non sapendo più dove guardare.
Banca: ottima mappa per gli attaccanti dati i numerosi punti di entrata, facendo incursione dalle fognature o dal tetto o dal retro della banca stessa. All'interno i difensori possono gestire un ampio spazio su cui nascondersi e potendo agire con agguati da scale, botole o nascosti dietro qualche scrivania.
Clubhouse: rivisitata nella stagione 3 dal team di sviluppo, clubhouse è stata cambiata del tutto aggiungendo diverse porte o finestre che confonderanno non poco i giocatori abituati a questa mappa, ottima per i difensori la parte del primo piano e del sotterraneo che permette grande gioco di squadra potendo guardare su più lati della mappa.
4.0 (1)
Autore Flax
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