Come funziona?
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21.10.2019

Tutti i collezionabili in The Last of Us (capitolo 3)

In questa guida scoprirete come trovare vari collezionabili e non (artefatti alle porte, dai manuali di addestramento alle piastrine delle Luci ecc.) presenti nel primo The Last of Us. Nelle successive sezioni, troverete l’elenco di tutto quello che potrete raccogliere nei vari capitoli, possibilmente in ordine cronologico di ritrovamento e con tutte le indicazioni del caso. L’elenco è “misto”, e quindi significa che vi troverete dentro tutti i collezionabili, le conversazioni e via dicendo, senza nessuna divisione per categoria.


Ricordate infine che per alcune cose (tipo alcune conversazioni) potrebbe essere necessario un po’ di tempismo, e che non avrete tutto il tempo del mondo. Fate attenzione e fate riferimento alle relative descrizioni. Vi avverto che le guide conteranno spoiler sulla trama.

Ultimo avvertimento: non è presente il primo capitolo visto che non contiene collezionabili speciali e o qualcosa di interresante. Iniziamo.

Ecco il link dell'articolo precedente, in caso te lo sei perso: https://www.bananatic.com/it/giochi/tutti-i-collezionabili-in-the-last-of-us-capitolo-3-11774


Pezzi di armi

Dopo il gruppo di Runners con un Clicker in mezzo, dovrete fare un percorso un po’ accidentato che vi farà scendere verso il basso. Prima o poi, dovrete scendere nelle vicinanze di un divano blu in legno. Su di esso ci sono quattro pezzi per le modifiche.


Integratori

proprio di fronte al divano precedente, su un telefono pubblico, troverete cinque integratori.


Artefatto n.13

Mappa delle Luci: sempre nella stessa locazione di pezzi ed integratori, troverete il cadavere con la molotov, superate lo è dirigetevi verso le grosse scale in fondo. Su di esse, vicino ad un altro cadavere, troverete la mappa.

Artefatto n.14

Biglietto per Derek: proseguendo, arriverete in una zona altamente infestata. Sfortunatamente, anche c’è da recuperare qualcosa. Attendete che il Clicker più vicino passi verso destra, e convincetelo ad allontanarsi lanciando sempre verso destra o un mattone o una bottiglia. Scivolate così verso sinistra, afferrate velocemente il Runner e soffocatelo, e poi infilatevi subito nella stanza vicina. Fate il giro dei mobili distrutti, in un cassetto troverete il biglietto.


Artefatto n.15

Pamphlet medico: proseguendo, raggiungerete un camion che blocca la strada e che dovrete superare. Una volta dall’altra parte, voltate i per trovare un passaggio verso l’interno del rimorchio, dove troverete il pamphlet.


Integratori

Dopo aver chiuso la serranda in faccia a qualche infetto, entrerete nel garage in cui si trova il primo banco da lavoro. Al centro dello stanzone c’è anche un camion, al suo interno ci sono 5 integratori.

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Autore Gianluigi
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