¿Cómo funciona?
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11.10.2018

7 Brujos poderosos y emblemáticos en el mundo de los videojuegos - Parte II

4. Walter Sullivan, Silent Hill: The Room

Estoy seguro de que este lugar en el top desconcierta a muchos, algunos no conocerán al personaje, o se preguntaran por que es un brujo, pero sin duda alguna; los que conocen la saga Silent Hill y Silent Hill: The Room en específico lo entenderán. Silent Hill es un videojuego de terror psicológico, pero a su vez involucra mucha magia, divinidad y esencia de poder. No en vano, el culto del pueblo maldito se ha extendido incluso más allá de sus poderosas fronteras. Creando dimensiones y entes de pesadilla. En donde la mente y la voluntad son templos de poder. Entonces ¿Quién es el individuo que se nos presenta en este top? Walter Sullivan es el antagonista y figura principal de Silent Hill: The Room; la trama del juego gira en torno a su historia y su persona. Siendo solo un bebe, fue abandonado en el apartamento 302 de los edificios South Ashfield Heights, desde pequeño el creyó que dicho apartamento era su madre. Como huérfano, fue llevado al Orfanato Wish House cercano a Silent Hill. Fue en ese lugar donde “La Orden” se encargaría de inculcar en Walter sus creencias, especialmente Dahlia Gillespie. La mujer deseosa de cumplir su deseo de ver a Dios renacido le hizo creer a Walter que su madre estaba dormida en South Ashfield Heights. Gracias a esto, Walter relaciono el apartamento con su madre y viajaba constantemente siendo solo un niño para ir a “verla”. El pequeño Walter era constante abusado y vejado tanto por los entes del orfanato como los inquilinos que lo veían rondando el edificio, y se quejaban de él. Ya crecido y, fuertemente influenciado por la orden, Walter se interesó por un apartado específico de las enseñanzas de la secta de la madre sagrada o de la sagrada mujer. Fue entonces cuando lo encontró: El ritual de los 21 Sacramentos. Cuya función consistía en el renacimiento de Dios, mediante una serie de sacrificios rituales. Dicho ritual era muy complejo e incluso requería en cierto momento la muerte y transfiguración del mismo Walter. Habiendo completado la primera parte del ritual tras una serie de asesinatos (los 10 corazones) se le catalogo como un asesino en serie peligroso. Walter fue el mismo la víctima y sacrificio número 11, crucificándose a sí mismo en el apartamento 302 y transcendiendo, convirtiéndose en un ser poderoso, y creando su propia dimensión de poder desde donde podría completar el complejo ritual (El otro mundo). Walter, es catalogado como un brujo poderoso, al cual solo se le puede detener con la carne de su propia madre (biológica) y las lanzas de la sagrada madre, como descubre el protagonista Henry Townshend. Los poderes de Walter no son cosa de juego, es capaz de convocar en su mundo a versiones retorcidas y fantasmales de sus víctimas, contaminar y corromper los lugares en donde reside. Su versión transfigurada es inmortal e inmune a todo daño. Lo cierto es que, en realidad, Walter no es una persona estrictamente maligna, más bien es alguien confundido que lleva a cabo sus propósitos bajo firmes y confundidas creencias. Aunque esto no resta todo el mal que ha causado y el gran poder que ostento hasta que es detenido. No obstante, en alguno de los finales, él consigue su propósito y culmina el ritual tras asesinar a a 21 personas y despertar a su madre, el cual es en realidad el Dios ranacido. Un brujo poderoso, si bien no es el típico lanza chispas vestido de toga y sombrero en punta.
3. Gerald de Rivia, Saga The Witcher


Por supuesto no podría dejar de faltar en este top… pero ¿Por qué en tercer lugar? Bueno… es un top basado en mi opinión, y creo que hay otros dos seres poderosos que merecen estar más abajo. Gerald de Rivia es el protagonista de la saga The Witcher, él es un brujo. En este universo, los brujos son personas entrenadas en la caza de monstruos, expertos en el uso de la espada y alterados alquímicamente mediante la absorción de mutágenos. Lo cual les brinda habilidades sobrehumanas; como más velocidad, fuerza, resistencia e inclusive inmunidad a las enfermedades. Gerald destaco por encima de sus compañeros brujos y fue expuesto a mutágenos más fuertes lo que le concedió una fortaleza mayor que sus colegas, el cambio de color de sus ojos y cabello. Gerald también es conocido en la lengua de los elfos como Gwynbleidd que quiere decir “Lobo Blanco” a diferencia de los hechiceros. El no domina la magia como lo harían Triss o Yennefer, aunque es capaz de convocar cierta magia conocida como señales, es por ello que se debe saber diferenciar de lo que sería un brujo clásico, pues en este universo es más un guerrero y un cazador experimentado. La personalidad de Gerald podría traducirse como alguien bastante confiado, relajado e incluso apático. Sin embargo, es una persona leal y muy buen amigo. Personalmente tiene una personalidad que a mí me encanta, así como su diseño, historia y físico. Uno de los grandes misterios de Gerald es su muerte junto a Yennefer (podrás verla en el top de chicas junto con Triss) en Pogromo, así como su misteriosa resurrección. Todo un personaje y merecedor de un puesto en el top.


2. Ammon Jerro, Neverwinter Nights 2


Ammon Jerro es un poderoso brujo con todas las letras que conforman esta palabra. El hace su aparición en Neverwinter Nights 2, específicamente la ciudad de Noyvern (Neverwinter o Nuncainvierno) en la Costa de la Espada (lugar de Reinos Olvidados) es el arquetipo perfecto de lo que es un brujo o lo que debería ser. Es un hombre ya entrado en años, más bien corpulento y de barba rojiza, calvo y tatuado, con una personalidad fuerte y abrumadora, su tono de voz denota fuerza y confianza. Con un talento natural para la magia, Ammon destaco en las diferentes escuelas de magia de donde bebió con intensidad de diferentes maestros. Inclusive de la hermandad arcana de Luskan y de los magos rojos de Thay. Pero más específicamente, Jerro consiguió sus mejores maestros en diablos y demonios. De los cuales no solo aprendió, si no domino y consiguió hacerse con grandes poderes, aunque nunca revelaba este hecho. Guardando sus cartas para sí. En sus investigaciones, descubrió el origen de un gran mal que antaño había combatido incluso con la raza Githyanki. El Rey de las Sombras. Comenzó a investigar sobre este ente y comprendió que solo con su poder no sería suficiente. Descubrio que las armas de los Githyankis sus poderosas espadas de luz plateada astral eran las únicas que podrían hacer daño al Rey de las sombras. Así que Ammon fijo su vista y su objetivo en busca la más poderosa de todas estas armas. La legendaria espada de plata de Gith. Sus pasos lo llevaron a los 9 infiernos en donde forjo un pacto en la quinta capa con el archidiablo Levistus el inmóvil. A cambio, este le señalo la ubicación de la espada y le concedió un sirviente, un Diablo llamado Mephasm. Con su arma y sus nuevos aliados. Jerro se preparó para enfrentar al Rey de las sombras, incluso convenciendo a Noyvern para que intervinieran.

En la batalla, Ammon combatió con fiereza personalmente con el Rey Sombrío. Armado con la espada de plata de Gith y sus ya de por si extraordinarios poderes. Sin embargo, el llanto de un niño le hizo perder la concentración por un breve instante. Momento que el Rey de las sombras aprovecho para destruir la espada de Gith, la explosión hizo que el mismo Rey de las sombras fuese expulsado al plano de las sombras, pero también hirió de gravedad al mismo Jerro. Habiendo complido con su parte del trato. Los diablos y sus pactos, lo alcanzaron y, fue arrastrado a los 9 infiernos. Esto, sin embargo, no fue el fin de Jerro. Se liberaría de sus cadenas, una década más tarde. Consiguió capturar y esclavizar números demonios y diablos, de los que extrajo una gran cantidad de poder. Su presencia y sus asociaciones demoniacas lo llegaron a ser confundido incluso con su peor enemigo, y fue el mismo conocido como el Rey de las Sombras. Los tatuajes de Ammon son origen Thayno, sus ojos brillan en luminiscencias rojas y amarillas, y su piel, presumiblemente de su estadía en el infierno, exuda olor a fuego y azufre. Es una persona muy inteligente y sumamente carismática. No es que sea precisamente una persona feliz, si no que sabe venderse bien. No tiene ningún tipo de escrúpulos y pese a que sus intenciones podrían catalogarse de buenas. Es la persona que cree que el fin justifica los medios. Llegando a forjar pactos con entidades oscuras, asesinar y usar a otros para este propósito. No obstante, ha llegado a demostrar ser bastante leal con quien lo merece y podría haberse arrepentido e incluso sentir remordimiento, pues sus acciones precipitadas le llevan a matar a su propia nieta en desconocimiento, siendo esta su única familia y línea de sangre que le quedaba. Número dos en este top.
1. Señor Supremo Kyros, Tyranny


He dejado lo mejor para el final, si estás leyendo esto seguramente estés muy confundido. Te invito a buscar más sobre Tyranny y jugarlo antes de leer este apartado, por que no tiene perdida, un señor JUEGO. El señor supremo Kyros es el máximo gobernante de Terratus. Las fuerzas del bien y del mal ya se han enfrentado, y el mal ha salido ganador. Con Kyros como señor supremo de todo el mundo. Aunque su nombre es conocido a lo largo y ancho del mundo. Solo los Arcontes pueden decir que han visto o conocido a Kyros. Ademas, es posible que solo uno de ellosl El Arconte de la Ley: Tunon, sea el unico que le conozca realmente. Su identidad es todo un misterio, pero su poder, es ampliamente conocido y temido. Kyros es el místico más poderoso que este mundo haya visto nunca. Él es capaz de emitir edictos; proclamaciones mágicas que pueden devastar la tierra, quemar pueblos enteros, propagar enfermedades, dividir la tierra en si misma e incluso cambiar el curso de ríos y volver el clima contra la misma tierra en la furia de los elementos. Los arcontes son los maestros de la magia en el mundo, y todos ellos se arrodillan ante el poderío de Kyros que es capaz de destruir solo con un chasquido de dedos a cualquiera de ellos. Cada territorio capturado, es sometido al mando de un arconte a su servicio. Un ejemplo de su poder es cuando el forjadestino lee su edicto durante la trama principal del juego en el que proclama que si no se termina con la conquista en un periodo de tiempo específico todos en las Cotas, morirán sin excepción (aliados y enemigos) a la vez que se lee esto, se puede notar como la misma tierra tiembla y se cierra para que nadie pueda salir de allí. Como si la zona en si misma obedeciera su mandato. Otro ejemplo es cuando se lee el edicto que hace arder una gran biblioteca hasta reducirla a cenizas. Sin duda una persona de excelsos poderes, un mágico de poder sin igual, al que en este mundo de Tyranny se podría clasificar como el arconte o brujo supremo. Debemos tener en cuenta que, aunque su rostro nunca es mostrado. Solo la mención de su nombre causa terror y respeto a partes iguales, se desconoce por ende su personalidad o su forma de ser, así como su físico. Todo un misterio aterrador que busca la paz mediante el dominio y el pragmatismo. Por su inigualable poder y su casi divinidad, se queda en el número uno en este top.
5.0 (5)
Autor Gwyn
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Lugar Nombre del juego y título del artículo Categoría Autor Tipo
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