¿Cómo funciona?
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19.08.2021

Lo que se pudo ver en la Beta de Back 4 Blood - 3

La beta del juego nos ofrece tres niveles de dificultad, para nuestro pesar escogimos al principio el veterano, aunque fue un buen primer contacto. Los niveles de dificultad, se resumen en: Superviviente, el modo “normal” en el que se permiten errores, los enemigos no son tan agresivos y no hay fuego amigo. Es el modo de disfrute. Le sigue el modo Veterano, con un gran aumento de dificultad, requiere conocimiento básico de todas las mecánicas del juego, y de los niveles por los que avanzamos, las habilidades de los personajes que usamos, la importancia de las cartas y hay fuego amigo. Por ultimo tenemos la dificultad Pesadilla, en esta nos castigan de forma implacable, solo para los mejores, equipos de cuatro altamente coordinamos, conocimiento profundo de las mecánicas, de los personajes, los niveles y el equipo. Por supuesto hay fuego amigo y los enemigos tienen un subidón de adrenalina y vida.


Particularmente el modo superviviente se me hizo muy sencillo, por lo que seguimos jugando en modo veterano, era la mejor experiencia, si jugábamos en grupo, lo malo es que cuando juegas solo los Bots que controlan a los demás miembros, son absolutamente imbéciles. Te suelen disparar más a ti que a los zombis, no cogen las armas, ni las mejores muchas veces.

No se curan solos la mayoría de las veces, si bien te ayudan a levantarse si caes, no te ayudan en ocasiones como que te quedes colgando de un barranco o que te aprese un enemigo. Simplemente se quedan mirando cómo te matan sin dignarse a disparar. Confió en que, al ser una beta, mejore la inteligencia artificial de estos bots. Pero como este juego está pensado mayormente para jugar en cooperativo, tienen un pase. Intentamos jugar en el modo pesadilla, pero de momento, se nos hizo totalmente absurda la dificultad, tampoco estamos acostumbrados al juego, así que es normal, para quienes les gustan los desafíos, es lo mejor.


Un colega menciono algo que me pareció curioso y acertado, la mayoría de juegos de ahora, tienen el monitor de bebe a un lado, ofrecen modos de juego cómodos y nada desafiantes para todo público, así que es de cierta forma refrescante que haya este nivel de dificultad de juegos de la vieja escuela. Esto sin duda, dará rejugabilidad entre el público más fiel. Por otro lado, no todo podría ser bueno y por eso es una beta. Además de los altos picos de lag y cuelgues ocasionales.

Nos encontramos con el juego en sí mismo debes explorarlo y conocerlo sobre la marcha, porque no te explica absolutamente nada. No sabes cómo funcionan la mayoría de mecánicas, las cartas son bonitas, pero no sabes en un principio como afectan al juego, ni de qué forma. No sabes que munición usa cada arma, como se le instalan las mejoras, como te curas, que es eso de los objetos especiales… Debes ir aprendiendo por lo que te digan o jugar al ensayo y el error, como hice yo con mis colegas. Algo que nos dejó muy descolocados hasta que aprendimos que era nueva mecánica, es el daño permanente a la salud máxima, que se denota por un área de rojo con una malla negra arriba. Vida que no puedes recuperar normalmente y que se acumula conforme te hacen más y más daño. Este daño se acumula entre capítulos y llega un momento en el vas andando con dolor, con una vida que no puedes recuperar, algo notorio y que me gusto, pues el personaje va más lento y se queja, tus compañeros también señalan que vas herido de forma ocasional.

5.0 (1)
Autor Isanaty
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