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31.03.2020

20 folli dettagli in Modern Warfare Pt.3

Ultima parte dei dettagli in Call of Duty: Modern Warfare, ultimo capitolo, ma non ultimo, capitolo uscito della saga Call of Duty. (Scusate per aver lasciato questa serie, infatti la prima fase risale a quando stavo scrivendo questo articolo, e nel passare dei mesi, per teoria della sorte è uscito un altro capitolo della saga. Mi dispiace tanto per aver lasciato in sospeso questo articolo, per aver lasciato con l'amaro in bocca i fan di questa serie, e anche di questo format. Spero che mi perdonate, farò molti articoli ritornando a questo format per farmi riscattare. Adesso vi lascio alla lettura.) in equilibrio tra amore e odio dai fan, visto la molta presenza di glitch infami, camper e quant'altro, ma dall'altro canto la grafica e un minimo di gameplay viene migliorato. Meglio aspettare un'altro pò di tempo per vedere chi ancora ci giocherà. Noi invece vediamo questi folli dettagli che mi hanno sorpreso, e spero faranno lo stesso effetto con voi.



Per recuperare i vecchi articoli usate il "cerca", visto che per gli articoli pubblicati di recente non li troverete presto. Senza perdere ulteriore tempo, iniziamo.


14) Il fumo realistico delle armi, questo è uno dei migliori dettagli presente nel gioco. Se sparate un caricatore, vi consiglio di farlo con la doppietta, andando a ricaricare l'arma uscirà dalla canna e dallo spazio dove si inserisce il proiettile (non so come si chiama) fumo, però fatto bene, e che si muove se noi ci muoveremo.


15) Questo è un po' difficile da notare. Se prendiamo il M4A1 e spariamo, alla ricarica si può notare che alla ricarica il rilascio del caricatore si alza. Bel dettaglio.


16) I differenti modi I diversi modi in cui i nemici reagiscono a uno colpo inflitto. Se spariamo a un nemico, questo avrà diversi modi per reagire, se lo spariamo alla gamba zoppicherà, se lo spariamo al busto può sopravvivere e trascinarsi o aprire il fuoco contro di noi.

17) Un compagno di squadra riporterà il bambino nella sua culla, nella missione della casa, dove entreremo con i le luci a infrarosse, se spareremo alla donna con il bambino in mano, il nostro compagno di squadra andrà a riporre il neonato nella sua culla, per poi andarcene.


18) Barkov ha una versione calma e una arrabbiata del suo dialogo, infatti nel livello della prigione, se non rispettiamo i suoi ordini, e lo interrompiamo mentre parla, Barkov si arrabbierà non poco.


19) Farah ha delle animazioni uniche, se lo confrontate alle animazioni di altri personaggi, vi accorgete delle differenze, anche se minime differenze, sono sempre delle animazioni nuove, create giusto per il personaggio.


20) Vendicati e il tuo personaggio dirà qualcosa, se vedete nel multiplayer, e uccidete chi vi ha ucciso prima, o a qualche alleato vicino, uccidendo il nemico responsabile, il nostro personaggio dirà qualcosa.


E anche questa recensione è finita. Consigliatemi qualche gioco da protagonista ad un'altra serie. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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