Come funziona?
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19.01.2018

Catherine un gioco al di fuori del ordinario

Una nuova recensione del gioco, Catherine, che è in realtà due puzzle game insuene: uno del cuore e uno della mente.

Nel primo, lo "squallido" protagonista Vincent - un 32enne che sta incespicando senza meta nella vita - deve scegliere tra due donne. La sua fidanzata di lunga data, Katherine, ha una mentalità orientata alla carriera, concentrata e desiderosa di formalizzare il loro impegno nel matrimonio. Lei madri Vincent ma con un filo di disperazione che a volte riduce il disprezzo e il risentimento.

Al contrario, Catherine - una ragazza che incontra al bar locale una sera - è civettuola, vivace e, in seguito a una rissa tra ubriachi nell'appartamento claustrofobico di Vincent, provocatoriamente gelosa.

Il giorno dopo Vincent finge l'orrore per le sue azioni, confidando la sua indiscrezione nei suoi tre amici beventi prima di esprimere un rimpianto di tormento. Ma allo stesso tempo, si rifiuta di fornire i dettagli di contatto di Catherine ad un amico che esprime un interesse per questa sirena misteriosa e disinibita.

Giochiamo come Vincent e, mentre i grandi tratti della storia sono disposti per noi, c'è una certa flessibilità nel riempire i dettagli. In particolare, un elegante - se inevitabilmente imperfetto - sistema ti consente di rispondere ai messaggi di testo che Catherine e Katherine cercano di attirare la tua attenzione, selezionando le frasi una per una per stabilire il tono mentre giochi con il cuore, o prova a negozia la tua via d'uscita dal problema nel modo più onorevole possibile..
Questo puzzle del livello narrativo è controbilanciato da una serie più tradizionale di puzzle cerebrali simili a giochi che si svolgono di notte, mentre Vincent sta dormendo.

Qui, negli incubi di Vincent, deve scalare una torre di blocchi che affondano, tentando di raggiungere la vetta per sfuggire al livello successivo della torre prima di essere risucchiato nel dimenticatoio.


I blocchi di torre possono essere spinti e tirati in modo da creare scale rudimentali verso l'alto, con la complessità introdotta attraverso blocchi di proprietà diverse - come essere fragili, intrecciati con punte o semplici immobili. Gli oggetti speciali raccolti durante il percorso offrono la possibilità di creare un blocco dove non ce ne sono, o di salire i livelli due alla volta invece di uno.



Allo stesso modo, è necessario salire su una nuova sporgenza ogni 10 secondi circa in modo da aumentare il contatore combo di un punteggio, un requisito necessario se si spera di ottenere un trofeo d'oro per ogni livello.

Nonostante il design ingegnoso di queste sezioni notturne, la curva di apprendimento è ripida quanto la torre a cui è richiesto di salire, ed è facile impostare i blocchi in modo tale da rendere il progresso impossibile.

Di conseguenza, il gioco al centro del più ampio gioco di Catherine è troppo punitivo per essere veramente piacevole, riflettendo il senso stressante della pressione per prendere decisioni affrettate che infondono il resto dell'esperienza.


Tra ogni sezione delle fasi di arrampicata su torri, Vincent è invitato a sedersi in una cabina confessionale di Lynchian dove ti vengono posti dei dilemmi morali sì / no
Dopo aver risposto, un grafico a torta dinamico mostra la divisione tra le risposte dei giocatori, i dati dei disegni dai server per rivelare quanto ti accetti saldamente all'interno della minoranza o della maggioranza.

Interessante e delicatamente innovativo, tuttavia quando giudicato esclusivamente sulla qualità delle sue interazioni, Catherine è un gioco mediocre. Ma la forza del suo drappeggio narrativo eleva l'esperienza a qualcosa che è al tempo stesso avvincente e duratura.

I videogiochi raramente esplorano le complessità dell'amore umano, la lussuria e le decisioni prese nel tiro alla fune tra il cuore, la mente e il desiderio di base.

Catherine è una curiosità giapponese che elude la moralizzazione in bianco e nero e, grazie alle sue strane qualità oniriche, evita di incastrare il pigeonholing.

Raramente è un'esperienza piacevole, ma al suo interno, Catherine forse rappresenta il suo più grande puzzle di tutti: un videogioco deve sempre essere divertente per essere utile?
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Autore Alice
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