Come funziona?
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03.04.2021

Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 30

(Trentesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


L'abilità Phase Dash è utile anche durante questo segmento perché ci sono un paio di momenti in cui ci sono nemici a cui piace bloccare il nostro percorso, ma Bryon può semplicemente Phase Dash per superarli senza problemi. Se guardi l'indicatore circolare nell'angolo in basso a sinistra puoi vedere quanto del nostro nucleo ci è rimasto, e abbiamo esaurito un momento fa, quindi qui Bryon ha spostato la sua attenzione dal muoversi attraverso il livello per ricostruire il nostro nucleo attaccando alcuni nemici per ricaricare completamente il nostro nucleo. Dopo aver usato nuovamente Sword Core per avviare Naruto Running, siamo portati nel tratto finale del livello in cui corriamo direttamente a un filmato in cui vedremo l'Arca caricata su una nave, il che significa che non l'abbiamo fatto ''.

Ce la farai in tempo e l'Arca verrà portata nella super arma per usarla. Penseresti che se non fossimo stati costretti a fermarci sulle nostre tracce ogni volta che c'era un piccolo filmato come questo che avremmo potuto entrare nella nave con loro, ma è quello che è immagino. Dopo che Bryon ha espresso la sua rabbia e il suo disgusto per BT, veniamo portati alla penultima missione del gioco, The Ark. L'inizio di questa missione ci fa stare in piedi con un lanciamissili mentre ci dirigiamo verso la Fold Weapon, e abbiamo circa un minuto di attesa qui prima di qualsiasi azione, quindi mentre Bryon sfoga le loro frustrazioni su Sarah Briggs facendo un po 'di pratica al tiro con un cenno del capo enfatico o scuotendo la testa per ogni successo o fallimento del loro tiro, quindi torna alla corsa , in circa trenta secondi un pilota nemico di nome Viper si presenterà e distruggerà un gruppo delle nostre navi, facendoci cadere, e dopo che alla fine smetteremo di cadere e atterreremo su una nave, Bryon eseguirà un trucco davvero complicato chiamato "Barker Skip."

Bryon si allineerà su una parte specifica della nave su cui atterriamo, e poi a uno specifico segnale audio tirerà una granata e poi la lancerà, seguita da poi saltare giù dalla nave e usare la granata per danneggiare se stessi. una nave vicina chiamata 6-4. Una volta che Bryon atterra sul 6-4, devono girare in tondo per un momento o due perché il gioco potrebbe registrare il loro movimento come cadente a causa di come si muove il 6-4 e il modo in cui il gioco controlla per vedere se sei caduto da una nave si basa su quanto cadi, quindi se non corri, il gioco potrebbe pensare che stai cadendo e potrebbe semplicemente ucciderti a caso. Una volta che il 6-4 si sposta in una posizione più opportuna, Bryon può quindi fare il salto alla vicina grande nave dove saremmo stati eventualmente portati, che è qualcosa chiamato "6-4 Skip "e, insieme a Barker Skip, consente di risparmiare circa 45 secondi.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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