Come funziona?
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24.11.2020

Speedrun di Fallout 4 (Speedrun spiegata - Any%) Pt. 19

(Diciannovesima parte della guida della speedrun di Fallout 4, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Quindi, mentre ci dirigiamo verso la Railroad, abbiamo rapidamente allestito un punchwarp e salutato la statua di Paul Revere, il padre americano dello speedrunning, mentre entriamo in chiesa. All'interno della chiesa, abbiamo subito punchwarp out-of-bounds e C.O.C. nel seminterrato, dove ci imbattiamo prontamente in alcuni membri della Ferrovia che siedono qui 24 ore su 24, 7 giorni su 7, aspettando che arrivino le persone per poterli accecare con alcuni riflettori. Il nostro rapporto con la Ferrovia passerà da 0 a 100 molto velocemente, perché passiamo da perfetti sconosciuti, ad essere garantiti dal membro chiamato Deacon perché ha un buon feeling con noi, a parlare con Deacon di come abbiamo completato il missione e recuperato il prototipo e dovrebbe tornare al quartier generale, per poi parlare di nuovo con Desdemona, il capo della Ferrovia, e noi che ci uniamo alla Ferrovia con il nome in codice "Fixer".

Inoltre, quando incontri per la prima volta i Railroad, poiché ci sono diversi modi per ascoltarli e trovarli quando giochi casualmente, il dialogo cambia dove dici come ne hai sentito parlare. A causa di ciò che abbiamo realizzato finora nel gioco, il dialogo dice che li abbiamo trovati seguendo il Freedom Trail, il che è piuttosto divertente da pensare con ciò che abbiamo effettivamente realizzato finora. Man mano che tutto questo dialogo si conclude, diventeremo ufficialmente un membro della Ferrovia e alla fine potremo costruire il teletrasporto con loro per entrare nell'Istituto. Prima, però, Desdemona vorrà farci fare un giro del quartier generale e fare un grande discorso per presentarci a tutti. Declineremo questo invito alla festa di benvenuto e salteremo sui piatti di snack viaggiando immediatamente a Lexington quando entreremo nel quartier generale, quindi torneremo velocemente al quartier generale e poi al mercato di Diamond City.

Questo salta completamente il discorso di benvenuto di Desdemona e spinge anche l'orologio di gioco in un momento ideale in cui, se abbiamo fatto tutto rapidamente e correttamente fino ad ora e continuiamo a farlo per il resto della corsa, Tinker Tom non dormirà quando abbiamo bisogno di parlargli più tardi. Bene, lascia che lo riformuli. Non dormirà in un brutto letto quando avremo bisogno di parlargli più tardi. Ci sono due letti in cui gli piace dormire, e se dorme in uno di loro, che è il letto cattivo, allora perdiamo tempo, ma se dorme nel letto buono, non perderemo tempo. Capirai cosa intendo più tardi. Quindi il viaggio veloce al Diamond City Market ci mette anche nella posizione perfetta per correre per la seconda volta all'agenzia investigativa di Nick Valentine e incontrare finalmente la leggenda in persona, Nick Valentine.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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