Come funziona?
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17.11.2020

Come vengono rilevati i glitch di speedrun? Pt. 13

(Tredicesima parte della guida su come trovare i glitch da speedrun, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


E nella città principale c'è un quartiere con una porta 1D dietro una porta. Se interagisci con questa porta, ora sei nell'area di fine partita del gioco, e ovviamente c'è un trigger lì che ti dà solo l'ultima missione e quella è Any%. Quindi, spiegare qual è il problema tecnico è molto semplice. Se ti siedi su una sella o una sedia e effettui un salvataggio, e carichi il salvataggio entro lo stesso blocco di coordinate della sella o della sedia, vieni teletrasportato in quella posizione. Il modo in cui funziona è molto più complicato e non sono sicuro che qualcuno capisca davvero perché è così. Quindi questo, dovrò farlo per gradi.


In Oblivion, puoi avere questi pannelli informativi sullo schermo per mostrarti, ad esempio, la tua posizione o l'FPS in cui è in esecuzione il gioco, o la data di gioco, cose del genere. E ci sono un sacco di pagine di questi e ci sono molte informazioni interessanti lì. Una delle righe si chiama Procedure Pack. Il modo migliore per descrivere questi pacchetti procedurali è che se ti siedi su una sedia, il tuo personaggio entra nell'animazione di sedersi sulla sedia. Se è un cavallo, il tuo personaggio entra nell'animazione di salire su un cavallo. Quindi la prima cosa che ho scoperto è che puoi teletrasportarti con i cavalli. Si scopre che puoi farlo su brevi distanze nella stessa cella, cella che significa una parte dei mondi del gioco Bethesda giocabile. Puoi farlo interagendo con una sedia o un cavallo. Quindi puoi teletrasportarti tra brevi distanze se hai un salvataggio e quindi interagire con un cavallo o una sedia e quindi caricare.

E se portassi un personaggio che è su una sedia o un cavallo in una porta della stessa cella? Quindi quello che succede allora è che ottieni un orribile pasticcio mutilato di un modello di personaggio, e poi il gioco va in crash. Ma esisti per, tipo, una notevole quantità di tempo, e questo non ha ancora senso, e non abbiamo ancora scalfito la superficie. Quello che è successo dopo è stato che sono riuscito a creare una creatura ibrida su sedia a cavallo. Quindi, se ti siedi su una sedia e effettui un salvataggio e interagisci con un cavallo nella stessa cella, sei seduto su una sedia su un cavallo, quindi succede solo per ammorbidire il personaggio, ma comunque è molto interessante come stregoneria.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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