Come funziona?
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18.11.2020

Come vengono rilevati i glitch di speedrun? Pt. 15

(Quindicesima parte della guida su come trovare i glitch da speedrun, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Quando usiamo la sella da sella per la seconda volta, saltiamo la corsa attraverso un corridoio. Eseguire Saddle Skedaddle non è una cosa difficile da fare, ti siedi su una sedia o su un cavallo e poi fai un salvataggio. Hai solo bisogno di alcune conoscenze in anticipo su dove effettuare il salvataggio, ma se lo hai, non ci sono barriere di abilità per eseguire il glitch. Quindi, quando ho iniziato a cercare glitch in Oblivion, o in qualsiasi gioco davvero, provi in ​​qualche modo a individuare quali glitch sono già noti, o usi la conoscenza del motore se giochi ad altri giochi come quello, cosa che faccio io. Tende ad essere una sovrapposizione tra i giochi. Aiuta anche a utilizzare gli strumenti di creazione di giochi Bethesda per il modding, gli script sono gli stessi, sai, è scritto nello stesso linguaggio di scripting e tutto il resto, quindi è davvero facile cercare glitch tutti questi giochi allo stesso tempo.

Quello che ho fatto quando ho iniziato a giocare è stato io ... Um ... come si chiama quel glitch? Come si chiama, è come "Ragdoll Slide" o qualcosa del genere? * rumori di battitura * Quindi volevo provarlo e vedere cosa potevo fare con quello. Ovviamente a quel tempo non sapevo molto della corsa Any% o di nessuna delle altre categorie, o di quanto sarebbe stato applicabile, sono solo una persona, molto interessata alla ricerca di glitch. Così ho iniziato a esaminarlo e vedere come avrei potuto incorporarlo nel poco che sapevo della via così com'era. Quindi, quando stavo scherzando con questo "Ragdoll Sliding", non ricordo il suo nome esatto, ma quando ci stavo scherzando, di solito tendi a fare salvataggi che hanno cose utili nelle vicinanze, come sedie o cavalli, o forse un NPC. In Oblivion è molto bello avere una porta in modo da poter caricare la curvatura da o verso quella che si trova all'interno della stessa cella.


Quindi stavo scivolando perché quando perdi la tua resistenza, memorizzi quella posizione e poi puoi scivolare con essa se la carichi. Quindi una cosa tira l'altra di solito, come se capisci che questa cosa scorrevole non è davvero pratica per la corsa, hai ancora un salvataggio in cui hai potenzialmente un mucchio di Skooma, o qualche altra cosa nel tuo inventario, o hai usato la console per farlo all'inizio e poi hai il salvataggio pronto per la ricerca di glitch. Ho un salvataggio con un cavallo e una sedia fuori da una delle principali città, ed è allora che ho iniziato a esaminare i Procedure Pack perché sono molto simili agli InputEnableLayers in Fallout 4, in quella versione del motore.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


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Autore Gianluigi
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